肚脐肚脐对 节奏丛林 的评价
为这个游戏鸣不平!!这是一个用心的好游戏!大家不要用传统音游的老眼光看它!我已经玩这游戏玩了三天了,除了狼的那关,其余的所有难度都打成了笑脸,现在依然喜欢这个游戏,每天来一把才得劲儿!
现在有了一些新想法,供制作人参考~
1.游戏难度其实熟悉了以后就觉得还好,不要变得太简单了。这游戏就是初上手难以接受,所以建议每关制作三个难度吧!现在的简单变成普通,再加个更简单的真.简单难度,可能大家就能接受了!
2.有些关没那么好玩。喜欢玩打鱼和打蚊子的两关,都是节奏感强的玩得才带感~第一关和救火那关给人感觉就是QTE游戏,节奏比较弱,较为逊色。这两关多加些有力的鼓点比较好~狼那关太难了,怎么都打不到笑脸。。也许是我手残吧。。。
3.音乐其实挺好,这里也要为音乐老师打抱不平~有乡村摇滚日本等好多风格,只是有些音乐鼓点不明显,跟游戏配合不好,所以让人觉得不是音游!所以多加点鼓点就好,第二关就非常好~
4.游戏太短了!我一个音游手残通过玩这个游戏变得心灵手巧了哈哈哈!特别希望后续能再多做几关。你们可能没钱了,所以我建议后续可以做成dlc收费模式,就像月圆之夜的模式一样,花几块钱买扩展包~
5.看到了制作人小(?)姐姐的故事,非常感动!在不惑之年放弃安稳的生活去追逐梦想,需要特别大的勇气!也是我想做而不敢做的(我也有做游戏的梦想啊)!非常佩服你!请你继续加油!明天会更好!真好!
_____________
旧评论:
五星鼓励一下吧!还是挺喜欢这个游戏的画风和创意的。关于节奏音乐什么的就不说了,可能大家还是按传统音游来看待吧,你们如果想把玩法独特的话可能多做些引导给玩家说清楚。其实前三关还好。建议第一关节奏和鼓点强一些,让人玩起来觉得爽,要不一上来会给人不好的印象。第三关玩法跟前两关不一样,应该多做点说明。总体来说就是给玩家的反应时间不够,玩法是听节奏重复节奏,但是不知道要延迟多久开始按。。然后最难的是最后两关,除了节奏还要判断一个鼓点的时长,这个对于一般人就难了。。。
现在有了一些新想法,供制作人参考~
1.游戏难度其实熟悉了以后就觉得还好,不要变得太简单了。这游戏就是初上手难以接受,所以建议每关制作三个难度吧!现在的简单变成普通,再加个更简单的真.简单难度,可能大家就能接受了!
2.有些关没那么好玩。喜欢玩打鱼和打蚊子的两关,都是节奏感强的玩得才带感~第一关和救火那关给人感觉就是QTE游戏,节奏比较弱,较为逊色。这两关多加些有力的鼓点比较好~狼那关太难了,怎么都打不到笑脸。。也许是我手残吧。。。
3.音乐其实挺好,这里也要为音乐老师打抱不平~有乡村摇滚日本等好多风格,只是有些音乐鼓点不明显,跟游戏配合不好,所以让人觉得不是音游!所以多加点鼓点就好,第二关就非常好~
4.游戏太短了!我一个音游手残通过玩这个游戏变得心灵手巧了哈哈哈!特别希望后续能再多做几关。你们可能没钱了,所以我建议后续可以做成dlc收费模式,就像月圆之夜的模式一样,花几块钱买扩展包~
5.看到了制作人小(?)姐姐的故事,非常感动!在不惑之年放弃安稳的生活去追逐梦想,需要特别大的勇气!也是我想做而不敢做的(我也有做游戏的梦想啊)!非常佩服你!请你继续加油!明天会更好!真好!
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五星鼓励一下吧!还是挺喜欢这个游戏的画风和创意的。关于节奏音乐什么的就不说了,可能大家还是按传统音游来看待吧,你们如果想把玩法独特的话可能多做些引导给玩家说清楚。其实前三关还好。建议第一关节奏和鼓点强一些,让人玩起来觉得爽,要不一上来会给人不好的印象。第三关玩法跟前两关不一样,应该多做点说明。总体来说就是给玩家的反应时间不够,玩法是听节奏重复节奏,但是不知道要延迟多久开始按。。然后最难的是最后两关,除了节奏还要判断一个鼓点的时长,这个对于一般人就难了。。。
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