Duang 完售物语 的评价

Duang
2018/12/15
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小米MI Note 3
战斗方式吸引入坑,回合制加武器让我想起了火焰纹章。果断五星期待
以下仅仅代表我的个人观点,希望能对游戏的后续开发有帮助
希望人物可以氪金买,或者人物碎片收集,通过稀有人物或者皮肤赚钱,无氪党给点福利,让无氪有人物可用,且差距不要太大即可。
关键的游戏性机制可以集中在武器上。经营(商铺或者交易),制作(小游戏),战斗(策略),有很多相关的要素可以融合。
希望武器的制作消耗多种不同资源,不同资源比出不同种武器,武器的稀有度纯随机,武器的伤害,攻速,使用次数等数值有一定浮动。我觉得关键的使用次数和对策是游戏性的重心。假如可以无限使用一种武器打爆全图也没有意思。假如面对不同的敌人,我使用不同的武器可以获取最大收益,那就很有游戏性。
例如:我刷一个日常本,使用低级的,刚刚好击败敌人的武器来刷,可以避免导致稀有武器使用次数降低。
或者我面对一个高护甲的敌人,我使用单次高伤害的武器。面对有高几率闪避的敌人,我使用多次伤害,每次伤害低的武器。
假如结合属性,人物使用道具限制,回合,战棋等等因素,我认为游戏性会爆表
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