“之所以做这样一款“有点丑”又很硬核的产品,主要是基于近些年市场受到了太严重的二次元文化冲击”只看截图的话我完全不觉得丑,甚至觉得这个美术风格很清流,是比烂大街的流水线二刺螈强多了。但是把自己做游戏的动机归结于外在的事物,不是因为自己喜欢而是因为看不惯别的事物,这种想法实在不敢苟同。