???看大家的评论好像这游戏有点难。。?我玩了3把都活到最后了啊白天打猎每三个晚上偷一次东西,其他时候睡觉最快2分钟就胜利了啊(嗯。。难道是我人品有问题?3天打猎30份吃掉25.5份偷掉8份。。。好像确实是社会败类(自裁))(向半夜打猎者致敬!)我原本以为这游戏好像有别的什么环节比如偷窃被发现然后被大家挂起来打。。然而并没有打4星是我觉得这游戏有前途。一个前景是如大家所说,做联机,开放通讯另一个前景是让玩家可以创建很多类型的人,每一种类型都可以编程。然后随机分配,瞬间完成1000局,看看那些组合活下来的人最多,哪种策略生存率最高。变成一个社会科学大实验。那会非常有意思(看看隔壁信任的进化)祝游戏好运!---修改---一定要使得偷窃行为对玩家除了良心受损(划掉)外还有别的坏处,不然联机时最优策略一定是每个人都偷(然而这样也是个所有人都存活的和谐社会)。那就很没意思了个人建议:1.白天夜晚各半分钟,期间可以公开通讯2.每晚偷窃的人能够互相知晓,它们之间可以有秘密的通讯3.加入投票查房操作,被投出来的人会被公开食物量,再由大家决定是否放逐(被放逐=失败)
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