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美术感觉很好。
作为一个资深玩家,强烈建议,玩法内容一定要跟上。
首先核心战斗要有特色,不要沦落成烂大街无脑点。无论你选强操作,强策略,强交互都要做到统一,贯穿整体。
其次战斗表现要跟上操作,重点强化玩家最关注的部分,比如操作,策略,交互的正负反馈,需要玩家学习的,关注的,应对的信息都要表达清楚,不要出现表达混乱,学习成本高,学习乐趣低的情况。如果不知道是否能把握住,就多做玩家调研,你们真心做游戏,我们是很愿意配合的。
第三游戏内的养成,和时间节奏都要有设计思想在里面,不要为了肝而肝,不要为了挂而挂。比如肝,是否流畅,是否有持续乐趣,是否有惊喜等。让人克服困难的动力,就两条,要么乐趣,要么恐惧。所以请多花点心思。
第四运营活动,我不反对你们收多少钱,但是一定要知道,收钱需要依靠完善的生态链,不要着急收钱,俗话说的好,大鱼吃小鱼,小鱼吃小虾,小虾吃泥巴。你把生态连搭建完善了,每个层级的玩家,都能玩得开心,你就能积累越来越多的用户,生命周期也很长,赚的钱也更多,一波流的产品那么多,千万不要自己坑自己。
最后送上五星好评,希望你们认认真真做。要是做烂了,我也看不见你们了,反正最后亏本没饭吃的,是你们,又不是我。。。加油!加油!加油!
