素己对 空之挽歌 的评价
呃,好吧,没参与过内测,单纯的看了游戏介绍,还有论坛,写一些想说的话,个人的感觉吧:
1.让我想起了以前tx的天天炫斗,虽然没有真正的体验游戏,但那些基本的游戏玩法系统,我猜也差不多就是那些(装备,强化,角色养成,好感度,宝石,附魔等等),只能说不要一味的模仿(没体验游戏内容,如果说错了请忽略😔),tx以前也是模仿大国,但还是有自己的创新的
2.如果这是网游,我希望不要有人天天单机(有人喜欢单机,有人喜欢组队,不希望强迫组队,给独行者一样的收益,组队另外的一些好处),pc上火爆的apex也是因为团队合作,优化好等等优点才会吸引那么多玩家,网游那么多,为什么要选择这一款游戏呢?希望可以做点有特色的东西,团队概念很重要,毕竟在游戏中有了想见的人,氪金都是小意思,要氪就一起氪了
3.学习一下tx吧,可能他们游戏做的不算好,但他们对人的心理把握的很好,虽然已经不怎么玩dnf,qq飞车了,但还是会上线看一下,偶尔出点有意思的东西,卖的便宜(薄利多销),还会下架(抓住这次不买就绝版了的感觉,让你买了还觉得自己赚了),我看过一篇文章,大致就是dnf会让你在游戏中慢慢接受自己的定位,辅助就是辅助,c就是c,然后复读(人类本质)
4.现在玩家素质都提升了,游戏要是没点真东西都会被淘汰,说实话玩了很多游戏,看了游戏图片,觉得想发展的很好,还是有点困难,或许是横版格斗,提不起兴趣,也或许是没有get到核心玩法,这就得等公测进去看看了
5.外挂问题,不多说,很多好游戏都因为这个凉了
6.装备方面,最好是简单一点,别弄的花里胡哨的,肝帝时代快要过去了,养肝时代来了,毕竟不是每个人都会在游戏里上班,学生也没太多时间肝游戏。
就像在家里养盆花,偶尔浇浇水,不可能天天盯着他。
7.很难平衡氪金玩家与平民玩家的差距,为什么不可以我氪金带别人呢?非得我氪金就能过,不氪金就卡住过不去,这个平衡好,玩家间就不会有太多矛盾
8.我不知道游戏作者玩过多少游戏,很多游戏火起来都是填满了人心里所缺失的东西,比如说某个游戏很火,打怪补血的特别少,另一个游戏学到了,打怪根本不用担心药不够,这一个小细节,就能让玩家很舒服
萌新发言,看个乐呵就行,别当真....
没别的了,哈哈,感谢能看到这的你
祝游戏越来越好!
1.让我想起了以前tx的天天炫斗,虽然没有真正的体验游戏,但那些基本的游戏玩法系统,我猜也差不多就是那些(装备,强化,角色养成,好感度,宝石,附魔等等),只能说不要一味的模仿(没体验游戏内容,如果说错了请忽略😔),tx以前也是模仿大国,但还是有自己的创新的
2.如果这是网游,我希望不要有人天天单机(有人喜欢单机,有人喜欢组队,不希望强迫组队,给独行者一样的收益,组队另外的一些好处),pc上火爆的apex也是因为团队合作,优化好等等优点才会吸引那么多玩家,网游那么多,为什么要选择这一款游戏呢?希望可以做点有特色的东西,团队概念很重要,毕竟在游戏中有了想见的人,氪金都是小意思,要氪就一起氪了
3.学习一下tx吧,可能他们游戏做的不算好,但他们对人的心理把握的很好,虽然已经不怎么玩dnf,qq飞车了,但还是会上线看一下,偶尔出点有意思的东西,卖的便宜(薄利多销),还会下架(抓住这次不买就绝版了的感觉,让你买了还觉得自己赚了),我看过一篇文章,大致就是dnf会让你在游戏中慢慢接受自己的定位,辅助就是辅助,c就是c,然后复读(人类本质)
4.现在玩家素质都提升了,游戏要是没点真东西都会被淘汰,说实话玩了很多游戏,看了游戏图片,觉得想发展的很好,还是有点困难,或许是横版格斗,提不起兴趣,也或许是没有get到核心玩法,这就得等公测进去看看了
5.外挂问题,不多说,很多好游戏都因为这个凉了
6.装备方面,最好是简单一点,别弄的花里胡哨的,肝帝时代快要过去了,养肝时代来了,毕竟不是每个人都会在游戏里上班,学生也没太多时间肝游戏。
就像在家里养盆花,偶尔浇浇水,不可能天天盯着他。
7.很难平衡氪金玩家与平民玩家的差距,为什么不可以我氪金带别人呢?非得我氪金就能过,不氪金就卡住过不去,这个平衡好,玩家间就不会有太多矛盾
8.我不知道游戏作者玩过多少游戏,很多游戏火起来都是填满了人心里所缺失的东西,比如说某个游戏很火,打怪补血的特别少,另一个游戏学到了,打怪根本不用担心药不够,这一个小细节,就能让玩家很舒服
萌新发言,看个乐呵就行,别当真....
没别的了,哈哈,感谢能看到这的你
祝游戏越来越好!
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