Add灬xxx 江湖求生 的评价

Add灬xxx
2019/3/16
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游戏时长
游戏时长 3.2 小时
设备
锤子坚果Pro
今天测试期刚结束,先占个坑,后续慢慢补充内容,给三星以便继续观望。

感觉这次测试主应该是多人在线的压力测试和技术测试,玩法实在谈不上,希望下次测试时能够解决技术上的问题。

首先作为一款朴素武侠风的吃鸡手游《江湖求生》,与同种题材《武侠乂》竞相测试,为什么后者收获评价更高呢?
一是测试时网络顿卡严重,场景资源优化不足造成。比如女角色裙子飘荡过于夸张,有些群魔乱舞的味道;游戏场景中服务器和客户端之间难以承受巨大的资源数据压力。
二是游戏体验差,具体表现在以下几点:
操作界面的设计自由性不足,界面布局不合理,画面画质的优化设计不够;
游戏注重操作和竞技,但角色动作缺乏节奏感,操作缺乏连贯性,打击感不强;
资源刷新机制不完善,资源分布不均,缺乏应有的代步工具;
缺少吃鸡游戏应有刺激感,杀人的快感,舔包的乐趣,缺失策略性比如堵桥、偷袭、钓鱼执法等类似的打法。

第二《江湖求生》的亮点在哪里?仅仅就是近身格斗吗?还有其他游戏特色吗?
我的建议是突破大众认可的吃鸡玩法设定,以武侠动作为核心,在游戏中还原江湖和求生的主题,增减一些游戏设定。如果做不到这点,即使以后公测,难免还是要凉凉的。

第三在预算不足的情况下,《江湖求生》如何成为小品类大众化成功吃鸡呢?
建议是调整思路,改变策略,结合游戏核心玩法,重点围绕核心体验进行设计,从而在增加游戏付费点。

唉,就说这些吧,感觉希望渺茫啊。如果做不到说了也等于白说一推。
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枫沐晓间
你说和武侠乂哪个更好一些呢,赶紧出来一个也行啊
2019/3/16
(๑˙❥˙๑)憋说话吻我
可以玩下你的号吗
2019/3/16
Add灬xxx
Add灬xxx嘴替担当作者
回复 @(๑˙❥˙๑)憋说话吻我: 0TDT91514FB6D5AE
2019/3/16
Add灬xxx
Add灬xxx嘴替担当作者
回复 @(๑˙❥˙๑)憋说话吻我: 现在应该测试结束了吧,你试试看吧
2019/3/16
江湖求生—吴忌
表示还不错的,毕竟还是这测试阶段能够理解,希望能早些成为正式服。地图稍微大,马加进去,
2019/3/16
千亿
不能玩了吗?
2019/3/17
就叫西瓜
从这游戏刚出来 就知道它活不长
2019/3/20
@小@牛$
我反退
2019/3/22
。
打不开.
2019/3/23
Energy saver
回复 @。: 我用红魔2也一样
2019/3/24
已经到底了
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