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囚禁之馆
玩过

《囚禁之馆》和这个工作室的前两作一样,是树形结构的猎奇游戏。我一开始还是很期待的,所以打完TE后又去买了一章故事。里面的一些日式表达很搞笑,但我看完之后还是觉得应该及时止损。
———剧透预警————
这作相对的卖点在于全程的气氛渲染。洋馆墙上阴暗的画作,迷宫一样的走廊总能给人一种惊悚感。
不同于前两作,这作里有大量的追逐战。总体难度并不大,即使是跑酷苦手,应该也不大会卡关。
二周目的设定也相对好了一点,至少不用把剧情重来一遍。
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薄弱点还是在于人设和世界观吧,因为全程大概只要三小时就能通关,很多人物的设计都很粗浅,甚至有部分角色可以直接删去。
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一些吐槽
看到“失忆”,“洋馆”这些元素的时候我大概就能把结局剧情猜个七七八八了。反正“鬼怪”,“诅咒”,“妄想”之类的标签往上贴,基本都跑不了……
一进洋馆,看这走廊我就知道基本得追逐战了……反正流程大都也是女主负责作死,玩家负责逃跑_(:з」∠)_
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虽然《囚禁之馆》至少走出了《弹丸论破》,但追逐战也不是什么新的玩法了。一旦“推理”这一环节被淡化,故事的可读性也会被大大削弱。
当然,我还是希望这个工作室在情节和玩法上能有更多新东西。

2019/3/16
来自 华为Nova 2 Plus