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螺旋英雄谭
玩过 176 小时后评价(总时长 176 小时)

写在前面,游戏品质综合品质值三分,良心福利好+1分,主观支持厂家+1分,玩家流失严重-1分。总体4⭐
游戏时常接近一百小时,游玩超过两个月,是时候整理一下自己的心得和感受了
我很喜欢这个游戏,原因有三
首先,这个游戏相对来说很轻松,活动期和长草期穿插的很适时。高难螺旋需要练度和操作,而日常只需要看你的心情,各种玩家都有自己的玩法,玩起来很轻松。而且活动也没有很繁琐,如果不追求排名,那多花一些时间挂机即可。
其次,游戏的世界观、原画、人物关系等跟游戏世界相挂钩的设定比较完善,不敷衍,每个人物的背景故事和关系都有简要的梳理和说明,原画和皮肤整体质量都比较高。
最后,游戏的福利很充足,不论是活动的奖励还是每日日常的任务,都做的比较好,不骗氪,领日常就能跟着环境玩下去,只充月卡也能玩的很舒服。且制作组愿意倾听玩家意见也愿意改进,这在最近的几个版本更新中都有明显的体现。
但是玩这么长时间也有很多地方体验很差
首先随机游戏版本的更新,游戏资源的需求也在加大,但是配套的如签到奖励,商店兑换,炼金研究都没有跟上现在的玩家需求,如各种商店的绿色印记的级别居然跟ur碎片持平,如今人手金印每日签到还在送蓝色印记,蓝印就算拿去当狗粮都不够用,扫荡一次塔都有100尘,螺旋研究居然还6小时才能产出100尘,试炼关卡奖励体力回报率太低,若我只刷10个黑色升级材料,居然也要20体力,每次都很心疼也很费解。
随后就是活动相对枯燥的问题,玩了这么久感觉活动是循环往复的,也无新剧情,也无难度挑战,更直观的感受就是多了一个限时的日常而已。
游戏现有机制也不够完善,探索过程过于无趣和单调,还需要高频率的操作,如果可以,出一个自动探险会不会好一些,消耗一定的步数,自由决定投入幸运骰的数量,然后自动执行。舞会系统也比较鸡肋,每天只能获得同一角色的两个碎片,一个月才能突破两次,相较于商店ur兑换效率未免太低,能否调整成自行决定舞会的规模,投入大回报大?
如今玩家流失比较严重,身为忠实玩家也想给自己支持的游戏做些什么,我两个号都充了永久月卡和大小礼包,但知道不过是杯水车薪,还是希望这个游戏能越做越好。

修改于2019/4/25
来自 三星Galaxy S8+