
不知耻の紫烟老师
创意关卡创作者
原本以为会有很多随机事件还可以自由决定人生什么的……结果发觉有点像换了皮的文字RPG
前几轮无限逃跑攒天赋,如果roll到愤怒这种高攻击力的天赋就可以愉快的一路秒杀冲关了,然后天赋等级越来越高,闯关基本没什么难的,无非就是点点点。
游戏寓意很好,用不安愤怒焦躁来象征人生遇到的困难,但是玩起来真的太无聊了,每一次都要重新开始一步一步走,点的太快又容易遇到死亡这个不能硬抗的必死对手……
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原本以为会有很多随机事件还可以自由决定人生什么的……结果发觉有点像换了皮的文字RPG
前几轮无限逃跑攒天赋,如果roll到愤怒这种高攻击力的天赋就可以愉快的一路秒杀冲关了,然后天赋等级越来越高,闯关基本没什么难的,无非就是点点点。
游戏寓意很好,用不安愤怒焦躁来象征人生遇到的困难,但是玩起来真的太无聊了,每一次都要重新开始一步一步走,点的太快又容易遇到死亡这个不能硬抗的必死对手……