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命运之戒
玩过 38.9 小时后评价(总时长 38.9 小时)

问题一:
我想氪金,但是有人知道制作组把充值按钮藏在哪里了吗哪?
我提个不成熟的建议,即使制作组不愿意做氪金系统,可以设置一个三块钱支持作者的选项,每天领一些石头换皮肤什么的,又能增加游戏粘度
至少我感觉氪三块能提醒你们更新新内容
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问题二:
玩法单一,这里可以学习一下《通向地底的乐园》,虽然是一款内购价格十分爆炸的游戏,但是各种继承和培养相当的有意思
举例:
每个角色设置一张专属开局卡牌,这张卡牌需要镶嵌怪物内核才有效果,主效果只能镶嵌一个boss内核,副效果镶嵌精英内核,精英内核由于品质不足,每一次镶嵌都会随机一个负面效果之类
举例:
杀死boss可以获得一个精灵,精灵会给玩家一定的祝福,祝福内容与boss有关,祝福效果可以刷新,但是需要精英的执念之类
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问题三:
一些系统的添加并没有增加游戏性,皮肤这个无可厚非,好感度什么的仅仅只是解锁对话,而且礼物获得需要签到,这里改成通关获得会更有趣,游戏中也可以添加一些活动内容,必须要一定好感度才能触发
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问题四:
游戏活动,这游戏的活动做起来应该不难,比如肝力测试,每次通关获得一定点数,点数够了可以换皮肤什么的,真的不想做氪金系统,这种活动也是可以增加游戏粘度
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暂时就想到这么多,《杀戮尖塔》steam正版原价玩家,我扣一星的理由是因为这游戏的玩多了会感觉很困

2019/4/1
来自 小米MI 8 Lite