一开始玩,蛮有意思的,奈何玩法太单一,没有新意。无非装备>兵力,对战时优先高属性武将淘汰低属性武将。装备到10后给个随机装备,且 满锻造武将的装备 不能继续往上升,且 ai属性 装备越来越好,且 每回合招募的兵力 减去 消耗的兵力值 越来越小 = 这是个死循环 = 当你大哥被杀,且ai成长够高时,你没有机会继续培养大哥,加大概率死武将 = 你必败北。
综上,玩法单一,且死循环,个人感觉不适,玩熟了,也就弃了。
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一开始玩,蛮有意思的,奈何玩法太单一,没有新意。无非装备>兵力,对战时优先高属性武将淘汰低属性武将。装备到10后给个随机装备,且 满锻造武将的装备 不能继续往上升,且 ai属性 装备越来越好,且 每回合招募的兵力 减去 消耗的兵力值 越来越小 = 这是个死循环 = 当你大哥被杀,且ai成长够高时,你没有机会继续培养大哥,加大概率死武将 = 你必败北。
综上,玩法单一,且死循环,个人感觉不适,玩熟了,也就弃了。