大量参考了龙崖的设定,优点没带过来,毛病却带过来了。你们自己做的商铺卷轴,兵种,国策和山贼等玩法也不讨喜。这些是急需解决的问题。
先说龙崖设定的毛病。虚化了关卡和解锁的联系。关卡-提升-更高的关卡 -提升? 这个核心逻辑圆被模糊了。这会造成什么问题?玩家虽然知道继续提升挑战下去一定会解锁和提升。但是没有具体的阶段目的,在资源的管理和分配上会变得被动。不管是在游戏里还是在现实里,玩家的把控度降低了。
然后就是自己做的几个玩法。和龙崖本身玩法的契合度十分低。玩家想要最高收益所付出的时间和精力成本过高,操作过于无聊。商铺卷轴排列和呈现不明确,兵种招募动画过于繁琐,策略有时间限制让玩家焦虑。等等。。
整体定位和玩法处于割裂状。玩家会陷入要嘛挂机损失收益,要嘛操作过于繁琐和无聊的两难境地。
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