战旗和卡牌结合的玩法确实很有想法,老A给本来游戏性上限不高的卡牌游戏加了一把梯子。就我个人而言我觉得还可以增加角色操作灵活度,具体可以参照fgo的街机版和英雄传说5海槛之歌,我个人的想法是可以将实时战斗和卡牌结合起来,当然这个平衡肯定不好找,不过原石计划有这着上面两个游戏的影子,看得出来老A其实更侧重卡牌式的战斗来推动剧情。《月圆之夜》《炉石传说》这些卡牌类游戏首要吸引玩家的是精美的立绘,而卡牌和角色的强弱平衡倒在其次。我个人觉得老A比起立绘这种要么耗钱要么费肝的选择会更偏重玩法的创新,这么多游戏的像素风差不多也就是这么回事。可能我说过的已经有人说了,本着以防万一的想法还是在这踩个印丢个脸好⑧。

