核心玩法是踩格子开地图,最后通关。期间踩到地雷的战斗,回合制攻击敌人,有平A,固有技能和道具(不是月圆之夜那种)。策略性体现在踩格子的时候,优先解决敌人,还是优先探索上。
玩法方面,围绕核心战斗模式,衍生出不同难度的推图关卡。
商业化方面,也是以视频奖励为主。消费点主要是角色,不同角色具有不同的被动技能。另外就是礼包,包含一级、二级货币以及高级装备(吐槽一下,礼包功能坑了,获取不了礼包价格)。
此外还有一个心法(被动技能树),可以用铜币升级,降低游戏难度。
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核心玩法是踩格子开地图,最后通关。期间踩到地雷的战斗,回合制攻击敌人,有平A,固有技能和道具(不是月圆之夜那种)。策略性体现在踩格子的时候,优先解决敌人,还是优先探索上。
玩法方面,围绕核心战斗模式,衍生出不同难度的推图关卡。
商业化方面,也是以视频奖励为主。消费点主要是角色,不同角色具有不同的被动技能。另外就是礼包,包含一级、二级货币以及高级装备(吐槽一下,礼包功能坑了,获取不了礼包价格)。
此外还有一个心法(被动技能树),可以用铜币升级,降低游戏难度。