断断续续打了7个小时左右,4金卡,紫卡应该是基本全的。由于游戏测试即将结束,这游戏也的确有成为大作的潜质,特意收集了一下各方面的问题,希望官方能够越做越好。
一,剧情方面。序章我打到了每一个角落的每一条线索,前期人物设计非常好,支线任务和主线剧情也起到了相互呼应的作用。尤其是赛车手的剧情,很棒。全英文剧情也很棒,后期制作组有钱了更新一下中文语音就更好了。
二,战斗方面。最大的问题是有可能发生的版权纠纷,制作组一口气得罪了地球上最强的几个法务部可能是要赔掉裤子的。
职业数据设计上有些不合理,吕布那种闹着玩儿的就改了吧,前排刺客,包括前排部分战士无法上场,由于多数都是一格攻击,放第一排基本被秒杀,第二排又打不着人,甚至有些技能也是一格的人物不放第一排底格连技能也打不着人。(对我说的就是你李小龙)建议将一些刺客的定位明确化,中距离攻击,中距离技能,最高攻击最低血量,当前还真没有哪个刺客是称职的。半肉战士加血的收益也远远不够,类似t800在实战里是比较尴尬的。
整体建议:人物设计思路为三层,第一层为纯肉坦克及半肉控制战士混编,第二层为刺客和枪手混编,区别可以为枪手比刺客打的距离更长,但随机性更大,攻击更低。第三层为AOE法师及回复混编,建议将当前所有法师及回复人员的攻击范围全部增加至4及以上,减缓法师普攻速度,增加技能伤害。现在的回复人员的确如很多玩家所说,聊胜于无。
技能方面,建议增加一格为固定格,即每次开战时有一格的技能是可挑选的。这样做的目的在于,一些蓝人物的技能用处甚至当前要远超金色人物(比如狂鼠),开局对面满人物一车轮甚至能直接全人物血量减半,或者起手狙击,起手嘲讽,可以极大增加游戏的战术性。
抽卡方面:建议增加低级卡合成高级卡渠道。当前金卡爆率太低,这样做有助于让玩家自主决定发展方向,也能把大量无用低级卡利用起来。美容院雇佣人员建议每次雇佣三选一,开除返还一部分素材。
最后,忠告制作组:这种抽卡摆盘游戏,玩家也见多了,商家也做多了。正式运营时如果图快速回收资金,大幅度降低钻石收益推动氪金充值,一定是一个暴死的结果。已经有无数先烈死在了这条路上,希望你们不是下一个。
祝好。

