相当硬核,不管是玩法设计还是游戏节奏上,整体的商业化框架是CR类型的抽卡制,技能的强度绑定了装备,经验升级主要占比靠装备升级的经验,过一关副本个位数经验。
微战棋的战斗,远程近战都有固定的攻击格范围,超过范围必须移动才能攻击,怪物同理。
比较不能理解的是,过到2-2的副本,打不过了,没法刷本,只能氪金??2级已经可以劝退一大批非重度玩家。
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相当硬核,不管是玩法设计还是游戏节奏上,整体的商业化框架是CR类型的抽卡制,技能的强度绑定了装备,经验升级主要占比靠装备升级的经验,过一关副本个位数经验。
微战棋的战斗,远程近战都有固定的攻击格范围,超过范围必须移动才能攻击,怪物同理。
比较不能理解的是,过到2-2的副本,打不过了,没法刷本,只能氪金??2级已经可以劝退一大批非重度玩家。