江南游戏站 盛世荣耀 的评价

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魅族16th
说实在看到这个游戏的时候还是有些诧异,因为moba手游的市场已经接近饱和了,能在现在推出新款moba的应该在某个方面有着突出的表现。
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先说下登录页面的问题
1.盛世荣耀这个名字不是说难听,但是总有一种廉价感……
2.登录页面的绘制尽量偏亮一些,建议人物绘制更细节些。感觉背景总的来说有些单调。
3.可以试试人物不只是衣带扇子动作,加些光影,面部动作等等。
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命盘系统是老套路了,虽然现在看不大懂,但是大体的框架还是可以的,大圆命门是不同的效果,小圆命门是不同的属性加成。
感觉可以分的更系统一些,比如大圆内主要效果有更侧重的偏向,小圆内不仅仅是属性加成再加入更细化的效果。
比如打野型大圆选定后,小圆内加入类似,野区内移速加成,攻击野怪有几率回血,双倍伤害等等
现在打野和线上的机制不太平衡,尤其是收益方面
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地图还是可以的,这个游戏的高低地地图是一种新的开创,虽然大体的地图构建思路和LOL王者差不多,但是地图的本质元素还是有些创新。这个值得鼓励。
▲第一天玩的时候魅族16th在进入战斗的加载页面会卡,所有人都是百分之0,第二次进入后加载页面不卡,就是进入游戏后卡在泉水,画面没有变化。平时游戏比较卡顿。不过后来好了
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给地图提几个建议:
1.高低和低地之间是通过斜坡上去的,但是墙壁不是特别清楚,建议墙壁和平地的颜色相差要再大多一些。
2.防御塔的机制和野怪有冲突,中路一塔右边的两个小野可以拉到防御塔范围内打,很bug。
▲3.没有完整的打野系统情况下,打野英雄的发育不平衡。可能是我菜的原因,但是我试过,上路反对面野区,并且单杀对面英雄之后到线上收一下兵,瞬间三级,这个时候打野还在刷第一个野怪。
4.地图中野怪有些少,对于打野来说不占优势。而且野区游走空间有些大,建议草丛多点
5.在下路神符位置挨着墙壁能看到边路情况。
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装备方面分为物理输出和技能输出,我觉得智力是不是就是法强的意思,不如改成精神力。
现在的装备很齐全,甚至功能装备也很多,没有具体测试过,但是自我感觉应该是中期出功能装备用处最大。
那个金币买复活很刺激,可以保留,但是对于逆风一方来说就不太公平。
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不知道官方是不是想以新套路来定义这个游戏,对于职业打野没有过多的系统化建设。
我想如果线上英雄先刷一波野再回去线上,剩下的野怪等三级再刷这种套路应该是可行的。
一开始的野怪强度是有点大,就是下路靠近神符的那些,遇到过一级单刷这野怪的,差点被野怪反杀,所以建议要么装备方面有偏向打野的,要么命盘方面偏向打野的。
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那个顺风和逆风队感觉前期一旦形成局面,后期的相比王者荣耀更难翻盘。
英雄建模和技能建模要抓紧了。
对于英雄强度,装备强度和技能合理性没试过,以后试玩再说。
●建议下次测试健全逃跑处罚系统啥的,加载见面到点就进,有些实在加载不进来的咋就不等了,好吧~_~
●这款游戏大方向上还是和传统moba一样,如果还要创新,建议在出兵,地形等等方面改进,比如出兵位置除了传统位置还有野区,兵种可以玩家自己调配,将moba和军事策略合二为一,甚至自定义防御塔位置,草丛位置啥的……
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