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7.16更新
传承天使的机制太复杂了,以至于我通关了(萌新难度瞎打都能…)还不知道这个职业的套路怎么玩
建议给每个角色增加一段描述:
xx是利用x机制通过x操作进行输出
比如:
氪金术士是通过积攒氪金石进行战斗的职业,既可以依靠过量的氪金石造成伤害,也可以通过消耗氪金石增加能量或者进行防御等等
一段简单的描述可以让人了解职业机制,方便初期有目的的选择卡牌
爬塔以后的楼层奖励可以再丰富一些
还有传承天使的恶魔耳语+禁断打击等于无敌……这个combo必砍啊,这也太无脑了,我都怀疑是bug了
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游戏有非常好的发展空间,只说一些建议
1.入门难度太简单,部分卡牌过于imba
2.资源获取过于随意,导致成就感较少
3.玩家经过一番努力(操作和算计)之后获得的胜利才有成就感,1和2影响了这一点
4.卡牌的combo有点生硬,可玩性不足,很容易厌倦
上述内容都是可以通过后续更新修改的,游戏本身质量还不错,十分推荐
另外最好赶在杀戮手游之前发布,不然就凉了
补充一些:
1.资源获取的随意导致选择也会很随意。
2.角色的战斗特性单一且复杂,纯新手入门学习成本高。
3.单一的特性也导致很难设计新流派
4.建议增加更多机制性卡牌,丰富玩法
5.敌人机制都很不错,但是初期阶段太简单了,几乎是瞎打都能赢,最好初始难度能给点压力
以上为个人理解,仅供参考
