怎么讲。作为一个反乌托邦的游戏大家都有自己的参考,奥威尔的《1984》无疑启发了这类题材东西的延伸,引发人的思考,可以说是在这类世界观中作为先驱的存在这个游戏在《1984》基础上加以的创新实在太过少,特别是作为文字类游戏,让我感觉不如读一遍《1984》,特别是小说中男主温斯特梦境,回忆都跟游戏中一些伏笔的手法惊人相似,只是换了一种东西作为叙述,而我认为的这类题材不错作品是旁观者系列,在1984的光辉下开创自己的独特玩法,十分创新,而本作只是让我感觉有些换汤不换药这游戏最大的创意莫过于孕役,也是以此展开,讨论一个非常尖锐的问题:女性已成为生殖工具,这个创意比较大胆,但也引出一个重要问题通过我玩的过程中,我发现本作各个方面的专制都不如1984来的猛烈,而连1984这样情况下都只是强制配偶而没到孕役程度,而在一个更为开放的制度下却有次政策,有些不合理剧情制作也是要耗费大量精力,制作组辛苦了,但作为一个玩家,我更希望体验到能更具创新,更有想法的游戏,不一定要被一个视角框住,利用人物的身份不同也是可以更好阐述世界观的建议:更创新,比如像旁观者1租房经理视角2为职场视角又或通过多主角阐述世界观,注意逻辑性

