通关纪念。
我认为解密为主的游戏,最重要的就是关卡设置,不论是老美的恐怖惊悚系列,还是日本的温暖小清新系列,主题不断变化,关卡设计超乎想象才好玩。当然在创新也不在乎找东西,配东西,穿插小游戏,和剧情的套路。而物品的设置就是可玩性最大的看点了。
而这款游戏开始重要的木板和绳子组合利用和分别利用,这种类似的设置可以非常丰富,设计出非常繁复的组合。而大大加深游戏的可玩性和难度。主要是难度可能会增加。但是斯莉德公主目前的设计只停留在初级阶段,而且到了后面推箱子似的排序和找密码开锁走法成了主要玩法。这就有点失望了。
绳子 木板 锄头 木棍 火柴这各种组合解密的玩法多棒啊,希望可以设计出更多这样活用道具的游戏。
不过说再多,在中国也很难有投资做这种游戏吧……


