Reminiscence对 恶魔 72 的评价
这游戏真的好玩。
先说缺点吧。画风和演出都很复古,对这方面要求比较高的应该会不适应。连接速度也比较慢,不知道是不是服务器问题,我之前玩dena的其他游戏都没有这么慢。
然后剩下的嘛,我没有什么不满的地方了。回合制,养成,属性克制,经典画风,强大的音乐和剧情,9012年了还能玩到这样的RPG真的是泪流满面。
个人感觉就是,有趣,好玩,不逼肝,不逼氪,JRPG玩家请务必玩一玩。当然不会日语那乐趣就少七八分吧,这点还是没办法的。
战斗系统也挺新奇,双方轮流争夺photon,photon有平a技能充能3种,角色有技能有奥义,奥义需要攒奥义槽。具体的不再细说了,直接进游戏过了教程基本上就能搞懂了。策略性还是挺强的。
角色多样,有技能奥义觉醒技能被动和队长技能等等,这里也不再细说。总之角色都有各自的特点,当然有泛用度广的就用的比较频繁这样,但核心还是队伍搭配以及根据敌方特点采用对应的战术,并没有说拿到几个人权就可以脚打天下那种。
等级压制也可以,但这游戏等级上限和星级挂钩,升星需要刷各种图掉的材料,所以并不能赚到什么便宜。
然后就是剧情送的角色中其实好用的特别多,初始还能无限重新抽,大部分情况下2个,最多出3个角色。另外活动也时不时会送你角色。每日有免费的1次抽,不过3%的角色出率我根本不期待什么。
最后就是大部分副本如果能全队存活通关的话,就可以消耗扫荡券进行扫荡,刷材料就方便了。部分副本比如活动和讨伐是需要特殊的扫荡券,入手比较难。开荒阶段有一定肝度,但到了瓶颈期需要升星刷材料的时候就是上线扫荡光速下线,只有打活动才要auto挂挂机稍微肝一点。另外现在新人入坑送大量体力药,够打到第三章了。
总之,这游戏我目前唯一不满的就是连接时间稍长。喜欢JRPG的一定会喜欢的。
先说缺点吧。画风和演出都很复古,对这方面要求比较高的应该会不适应。连接速度也比较慢,不知道是不是服务器问题,我之前玩dena的其他游戏都没有这么慢。
然后剩下的嘛,我没有什么不满的地方了。回合制,养成,属性克制,经典画风,强大的音乐和剧情,9012年了还能玩到这样的RPG真的是泪流满面。
个人感觉就是,有趣,好玩,不逼肝,不逼氪,JRPG玩家请务必玩一玩。当然不会日语那乐趣就少七八分吧,这点还是没办法的。
战斗系统也挺新奇,双方轮流争夺photon,photon有平a技能充能3种,角色有技能有奥义,奥义需要攒奥义槽。具体的不再细说了,直接进游戏过了教程基本上就能搞懂了。策略性还是挺强的。
角色多样,有技能奥义觉醒技能被动和队长技能等等,这里也不再细说。总之角色都有各自的特点,当然有泛用度广的就用的比较频繁这样,但核心还是队伍搭配以及根据敌方特点采用对应的战术,并没有说拿到几个人权就可以脚打天下那种。
等级压制也可以,但这游戏等级上限和星级挂钩,升星需要刷各种图掉的材料,所以并不能赚到什么便宜。
然后就是剧情送的角色中其实好用的特别多,初始还能无限重新抽,大部分情况下2个,最多出3个角色。另外活动也时不时会送你角色。每日有免费的1次抽,不过3%的角色出率我根本不期待什么。
最后就是大部分副本如果能全队存活通关的话,就可以消耗扫荡券进行扫荡,刷材料就方便了。部分副本比如活动和讨伐是需要特殊的扫荡券,入手比较难。开荒阶段有一定肝度,但到了瓶颈期需要升星刷材料的时候就是上线扫荡光速下线,只有打活动才要auto挂挂机稍微肝一点。另外现在新人入坑送大量体力药,够打到第三章了。
总之,这游戏我目前唯一不满的就是连接时间稍长。喜欢JRPG的一定会喜欢的。
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