键舞九天 了不起的飞剑 的评价

键舞九天
修改于
2019/8/4
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游戏时长
游戏时长 50.6 小时
发布来源
小米MIX 2S
希望能够出一点新的东西
1.铸剑的功能,自己铸剑而不是在原有的剑上改造,至少一个人要有本命的一把剑,毕竟在修仙小说中都至少有一把本命法宝。
2.剑匣,剑匣与剑鞘都是保护剑的锋利度,没有剑阵没有剑匣,也没有好剑没有剑鞘,剑匣与剑鞘可以加一些比较强的属性,但是每次副本只能带一个剑匣与剑鞘。
3.属性,当前的关卡只要你堆暴击伤害和冻冰属性,都能过,冰冻可以让怪无法行动,而其他属性只有伤害,可以强化其他属性,比如雷可以让敌人攻击伤害降低,火敌人每次攻击都可能会让周围的敌人掉血。
4.剑阵,剑阵为初始攻击角度和方向,开局的第一次有多种攻击角度,释放范围半个屏幕,比如五角星形状,六芒星,米字形等。
5装备,现在的装备制作都是碎片,碎片才是最无聊的一种做装备的方式,铸剑的材料也可以做装备,装备的工坊,应该自己建造。
6.命运或者天运或者叫气运,每天至少要有几次占卜的过程占卜会有特殊效果,比如炼丹成功率,装备获取的可能,渡劫成功率等。
7.炼药,现在的制药很不完善,感觉至少要有三种药才能练,两种药就能只要也太简陋,其实药鼎也应该有自己的属性做不同的要用不同的药鼎。
8.后山.后山的使用方式不太合理,应该换成采集式而不是现在的收获式,采集按采集的时间,采集的地点和采集的仆人的等级来确定。
9.天赋.游戏最终是买断制还是道具收费制,如果是买断制,那么就应该能多开存档,天赋自点,天赋可以参考太污绘卷。如果是道具收费制那么就应该直接换成主角是某器器灵、一派掌门或者一峰峰主什么的,弟子众多,从中选出合适的人来。
10.地图,每一个副本都应该有自己的图而不是向现在这样只有怪,没有别的空的很,应该有各种反弹点或者增伤点,现在只有符咒用来触发,符咒按理应该是瞬发不是剑触发。
11.方位,既然是修仙那自然也要讲究方位,每次的收剑点随机一个方位下一次出剑有特殊效果,比如穿透,比如破甲,或者没多攻击一次增伤,或者吸血,或者连续出剑。
12.剑的属性和成长,感觉一开始没必要让剑的名称那么复杂,按理应该是先五行,金木水火土剑,雷剑风剑,光剑暗剑。这几种,多种成长方向,然后有多种属性的附加,剑升阶的名称中必须带有属性的一个字,可以自己命名。没必要强行蹭十大名剑。
13.其他武器,如果可以也应当添加其他的武器,比如回旋镖,长枪,方天画戟。都是武器为什么也有鄙视链(҂⌣̀_⌣́)。
14.剑的属性叠加问题,一组剑应当有主属性和其他属性,不同的剑组,应当有不同的效果,比如纯单一属性,那么该属性效果增强,比如双属性,火主木次,则木生火,木生火,木属性技能减少伤害,火属性额外增加伤害。三属性四属性,多属性等等。
15.功法,应该至少有心法和技能两类,现在是随便点,有点僵。应当是技能树,什么心法点够才能点其他。比如一个天赋木,点木属性心法则效果加成高消耗少,各种心法都应该是这样。一个主心法,其他的是攻击技能。
16.剑的焠练,应当是不仅仅消耗灵石,应该可以添加各种石头,用来获得特殊或者更高的属性。有相性的石头会更高概率的相应属性。
我再找找看看还有什么可完善的
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