zhao 暴风雪俱乐部 的评价

zhao
修改于
2019/8/17
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游戏时长
游戏时长 64 分钟
设备
小米Redmi Note 7
昨天晚上玩的这款游戏,由于我自己本身是个菜瓜,随意大言不惭的说,我是对照着攻略才特么打通序章的……于是玩完后我觉得这游戏还不错便把它在群里推荐了一下。
群里一共有两个小伙伴下载下来玩了,前面一个玩到序章就没了声响,后面那位才是重点。
暂且用网名称呼他为晨风,简单介绍一下,他是杂志《科幻世界》封二科学栏目的专栏作者,至于其它身份还是不多透露了┑( ̄Д  ̄)┍
晨风的反馈如下:一开始的密码很简单,但是制作组自己翻译过来反而漏了一位……
最让他感觉到不爽的是推理系统。
(懒得复述了我直接复制哎呀我可真是……)
晨风:后面的电梯故事里,我很多时候都想明白怎么回事了却因为没有按照制作组预设的逻辑去点击线索与分析所以总是不出结果。
等于必须完全按照制作组自己的思路去走才算正确答案。
电梯上头有个夹层,死者已经提前死了这种事情都是一开始就能看出来的。愣是让我点了半天才点出来……
我把大部分时间都花在了如何用这套系统得出我已经想到的结论,感觉就像是在编程……
关键是线索太多太碎,后面的分析种类又好几个,你这么一排列组合,可能性几乎是无限的,实际上把底下那些“推理”“找不同”“分析血迹”等等整合精简一下就可以减少很多不必要的操作浪费。
另外不断拉滚动条来点选线索也是很费事的。
虽然看着作者还是很认真而且很有料的,但是他们完全不会从使用者角度看待自己的作品,就像那种肚里货贼多但完全不会从学生角度看待所学知识的老师,正如这种教授适合去搞科研而不是搞教学一样,暴风雪的作者显然更适合去写小说,那个推理系统真的应该好好优化一下。
现在的情况完全就是逼着你去猜作者是怎么“一步一步地”构思出剧情的,等于是让你完全复现他的思维,我自认不太擅长猜推理小说剧情,但是一些我看来显而易见的疑点却要点上半天绕几个弯才能点出来,这个系统不是在帮你思考,而是强迫你按照作者对的视角思考,我觉得把对线索的操作简化成“观察”和“推理”就行了,而且五格线索也未免太多了,很多时候多点少点一个就不行,而且你还不知道自己差哪个,系统对错误的反馈完全没有进一步引导,这个很致命。
玩家只能试错,却没法思考为什错了,这方面魂系就是正面典型——死那么多次,每次死完你都觉得学到了新的东西/意识到自己错在哪,所以除非死太多次搞得心态和精神状态崩了,否则每死一次都想着“必可活用于下一次”,尽管魂重点不是解密,但是魂系列的错误反馈做得真的很好,几乎每次翻车都能让你去想着怎么改善现状,在这方面暴风雪俱乐部也应该多学学。
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Lucky丶
我是云玩家,我觉着你的评论读起来很舒服。
2019/8/12
zhao
zhao2019大赏作者
回复 @Lucky丶: 主要不是我评价😂,都是晨风大大的评论👍
2019/8/12
蓝桉
这位晨风大大感觉好像封不觉…
2019/8/13
蓝大
回复 @蓝桉: 书友
2019/8/14
蓝桉
回复 @蓝大: 特别像,和封不觉一路货…
虽然我知道这样随便乱刷不太好但真的好像啊
2019/8/15
zhao
zhao2019大赏作者
回复 @蓝桉: 是嘛哈哈,我回去跟他说说,虽然他未必看过惊悚乐园。btw,晨风经常写科普文章,如果对此感兴趣的话可以到机核或者买科幻世界杂志看他的文章,顺带一提,晨风是北大的认知心理学硕士(还是博士来着?),现在在神经科学的实验室工作,是个很厉害的大佬。
2019/8/15
蓝桉
回复 @zhao: 认知心理学系的啊…我到很想进修犯罪心理学或者法医解剖,兴趣爱好
2019/8/16
已经到底了
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