笑有出头天对 UNCROWNED 的评价
说说自己累计下来5个多小时的体验喽——
优点:
1,富有一定的战略性,英雄出击和出兵时间点,有点考验玩家技巧;
2,目前感觉,似乎一天达成5胜就不用再打了,能拿的奖励也就拿全了,也就不会太肝;更何况开宝箱也需要时间,满了4个你不处理掉后面赢了也没宝箱;
缺点:
1,似乎掉线就不分胜负?所以有的时候会出现我方大局已定敌方怒关游戏的情况,而且网络要求还挺高,有的时间段还会经常性断线;
2,目前看下来,I级英雄没法解雇,可是他们会承压领地等级,所以一开始以为是新手过渡用,想不到后面也会甩不掉他们,要遇到新英雄你必须要升领地等级来拓宽空间,就有点尴尬;
3,当然I级英雄可以升rank,但看看那个装备需求,居然需要最低级装备满强化才可以,也是惊到我了,这是不是有点不合理?本质还是养成游戏喽。
4,还是单调了点,来来回回就一张地图,不知道400名声以后会不会多点,但玩家也就会在400以内这段时间流失最多吧,多设计点地图,起码还能有个新鲜感吧。
5,就不是很确定这个英雄出场顺序是随机的还是有规律?关键是小人长的还有点像,经常会选错人干错事。
6,无论胜负,奖励的银币好像都一样的,似乎完全升级和胜利也没有感觉出实质奖励的差别?这实在是太佛系了吧。
优点:
1,富有一定的战略性,英雄出击和出兵时间点,有点考验玩家技巧;
2,目前感觉,似乎一天达成5胜就不用再打了,能拿的奖励也就拿全了,也就不会太肝;更何况开宝箱也需要时间,满了4个你不处理掉后面赢了也没宝箱;
缺点:
1,似乎掉线就不分胜负?所以有的时候会出现我方大局已定敌方怒关游戏的情况,而且网络要求还挺高,有的时间段还会经常性断线;
2,目前看下来,I级英雄没法解雇,可是他们会承压领地等级,所以一开始以为是新手过渡用,想不到后面也会甩不掉他们,要遇到新英雄你必须要升领地等级来拓宽空间,就有点尴尬;
3,当然I级英雄可以升rank,但看看那个装备需求,居然需要最低级装备满强化才可以,也是惊到我了,这是不是有点不合理?本质还是养成游戏喽。
4,还是单调了点,来来回回就一张地图,不知道400名声以后会不会多点,但玩家也就会在400以内这段时间流失最多吧,多设计点地图,起码还能有个新鲜感吧。
5,就不是很确定这个英雄出场顺序是随机的还是有规律?关键是小人长的还有点像,经常会选错人干错事。
6,无论胜负,奖励的银币好像都一样的,似乎完全升级和胜利也没有感觉出实质奖励的差别?这实在是太佛系了吧。
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