游戏性略低,或许是因为技能较少的缘故,感觉比较单一。直接劝降和收买军队收益差别太大,或许没考虑过直接劝降。希望能丰富一下游戏内容,例如将领(增加不确定因素,避免单纯人数碾压),士气(攻下等级较高的城池,实力较弱的城池会士气降低,进攻成功方士气会升高),奇遇,等等,,,再说程序要打死我了,哈哈,希望正式发布的时候能更好。
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游戏性略低,或许是因为技能较少的缘故,感觉比较单一。直接劝降和收买军队收益差别太大,或许没考虑过直接劝降。希望能丰富一下游戏内容,例如将领(增加不确定因素,避免单纯人数碾压),士气(攻下等级较高的城池,实力较弱的城池会士气降低,进攻成功方士气会升高),奇遇,等等,,,再说程序要打死我了,哈哈,希望正式发布的时候能更好。