该用户已注销 精灵食肆 的评价

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2019/8/29
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剧情方面真的一开始就吸引到我了,刚进去就收到一封信,是爷爷留下的:“如今你已成年,爷爷就将这家精灵食肆送与你,作为你一百八十岁生辰的贺礼,好生经营,不要辜负了爷爷”,随即是一家牌匾掉下来的破败楼房,这样的反差感怎么说,很妙…
然后出来了两个新手指导:一个身材让人喷鼻血又是御姐音的猫妖月玲,还有一个是白发少年正太音的狐狸小白。
根据剧情走向,这样破败的食肆想要经营起来,一开始肯定是有不少难度的,但是前期的时候,月铃一直在干活,时不时还安慰我,真的是好暖呜呜呜
再来说一下关卡的设定,其实关卡主要是两个走向,一个是经营餐厅,另一个就是地图开拓了(其实说白了就是打怪),然后策划将这两个方面融合了一下,就是说餐厅必须达到相应的星级才能去打怪,不然即使战斗力够了也不可以,此外还有动物副本,掉落的小动物可以养在食肆的养殖场里,这里我要夸一波了,因为养殖场养的小动物不一样,因此每个养殖厂里的风景也都不一样,很是赏心悦目!
通关秘籍非常简单,就是好好经营餐厅,升级的时候都会有相应的怪要打,然后也会有升级式神的材料掉落,升级餐厅和式神的等级都是相辅相成的存在,餐厅必须到相应的等级才能升级式神,式神等级高了,可以做的菜式就多了,另外,式神技能等级升高,打怪的伤害就高,通关的速度就更快。
接下来说一下这款游戏的优缺点吧…(纯属个人见解
优点:
1.不管开发商和运营商怎么样,编剧的声优和画师绝对是在认真的讲故事,剧情很好,有矛盾和冲突,跌宕起伏却没有很多“文青气”,不是那种为了虐而虐,为了伤而伤的故事,度把握的非常好,目前玩到缚罗山,每个人物配合上化龙点睛的国语配音,真的让人觉得有血有肉,丰满有神韵,很舒服。这里着重表扬声优,真的觉得我们国家的声优一点都不差甚至完美,特别讨厌中国游戏中国人物中国花钱开发给中国人玩,结果叽里呱啦一堆日语…听不懂不说,也没感觉有什么美感,我们现在最需要的真的不是实力,而是自信啊!
2.剧情和人设都很有意思,是一个个妖怪间的单元小故事,而且还挺接地气的,同一章节普通图和精英图的故事不一样也算是一个令人惊喜的小设定。快递公司的老大天马,为被霸凌的同学出头的候梓(这名字真的有点不走心,不能因为人家是猴就叫这个吧),事业有成却被逼着相亲,结果遇上各种奇葩男的凤凰女强人司夏,对外宣称腹黑女王其实只是个傲娇小豆丁的妖神西王母,为了弟弟能继续学画默默付出的重明鸟...每个角色都有自己的特色,有理想和愿景,遗憾和思念,虽然是妖,却更像是和我们接近的芸芸众生。
3.秘闻录和料理兽也算是一个亮点,每次解锁料理兽都仿佛在读小学生作文:生菜侠为何离家出走?椰蓉面包蟹为何集体失踪?族群里最优秀的黄瓜鳄为何放弃众多异性的追求,选择和好基友共度余生?销魂粉面兽大批被害,是凶手丧心病狂还是末日狂欢的自我毁灭?真的非常有意思哈哈哈哈哈
4.新手福利尚可,30抽保底ssr,新角色15日活动做完也送一个很赞!
5.最有意思的就是客人们的闲聊了,有玩成语接龙的,有两个主播从互相骂战最后在一起的,有忘记带钥匙被迫离家出走的,有跟别人拼了520桌还记不得对方的(建议查下是不是老年痴呆),还有给自家游戏打广告的(好了知道熹妃传和浮生(记不清)是你家游戏了)
6.个人觉得宴会玩法也比较有意思,不过可惜目前只出现在主线的考核。
7.模拟经营,虽然本质是卡牌类,但总归有个模拟经营的玩法。
接下来就是缺点了:
1.细节粗糙,比如铸心境玩法,后面一只怪升一次星的材料需要打120次到240次铸心境,只是一只怪,升一星。然后没有扫荡你要手点!!!还有公会成员按离线时间或者贡献或者等级排序这种excel表格都能做到的事做不到吗?删好友每删一个就跳回第一个,你要重点拉到最下面一个一个清死人,真的心累,材料来源不显示精英地图链接等等,这些小细节都暴露出了制作极其粗糙不用心,还有包括一只赤地千里的旱魃被设定为水属性,玄武被设定为火属性等,还是希望能用点心吧…
2.游戏目前最大的缺点应该是战斗系统十分粗糙且鸡肋,通主线基本看脸过,有时候能过,有时候不能过。而且基本都是选择跳过,对于打不过的图,手动并不能提高胜率,战斗加载又长,所以令人觉得厌烦,这种厌烦在某些需要战斗但是又不能扫荡的玩法里尤其强烈,比如铸心境和寻宝,强烈希望这两个活动加扫荡功能,精简一下不必要的战斗玩法,将更多的精力放到餐厅的养成中来。
3.活动的频率太高了,三天一次活动,这样的频率从未在其他的游戏里见过,不清楚这么高的活动频率是这个公司一直以来的运营方式,还是说准备圈一波跑路(跑路应该不太可能,因为还有其他游戏在运营),不过商店各种月卡礼包,劝氪比较明显。
4.右上角的游戏登录,我返回的时候总是会点到,就是切换游戏账号,这个可以完善一下吗?
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