下载 App
游戏仅有100m不到,要想在这么小的容量里安插复杂的ai机制,以及完整的经济体系确实是比较困难的,所以游戏中应该是出于简化的目的,敌方的进攻单位数量永远比我方防守单位数量少一,敌方防守单位数量和我方进攻单位数量一致(几个月前玩的,具体数据记不清),无论敌我差距多大,都是如此,所以费力增加单位数量反而吃力不讨好。
在我反复被围剿,兵力只存一支仅有一个将军和一个高级火枪兵时,惊讶地发现敌方攻势减弱,至此明白了这个机制,从此走上多支小型化精兵路线的不归路(每支军队三个高级单位,平均等级4.5以上),这样可以保证完美应对所有战争。
另外游戏中税收选项颇有意思,在我三分天下有其二,所有设施升满后,降税降到最低都有不小的叛乱率,也就是说叛乱率和国家富足度有关,国家越富裕,叛乱度越高,需要越低的税率去安抚,后期收入反而不如前期。
