对于这个游戏我表示非常的喜欢,能博人眼球,但对于这个游戏我觉得还是有些不怎么好,而我也有一些建议和一些玩法的见解,希望官方能参考一下,制作出史无前例的修仙题材的游戏。
在此申明,我也是玩过市面上的大部分的修仙题材的游戏,无论是文字类型的还是这种类型的我都玩过,所以才对修仙游戏略微有些见解。
这个游戏最吸引人的就是“秘境”,秘境里六大块,分别是:灵石——月阳耀辉、灵符——水岚烟霞、剑令——瀚海沧溟、炼器——峦胜昆岳、炼丹——瑶光罗幻、装备碎片——钟华神秀。有了这些秘境,就可以保持装备灵石等一些材料的供给,虽然不多,但也总比没有的好。
而在这秘境里,我希望在增加一个丹域——沧海辉铭,在丹域里每天可以固定的获得三颗不同品级的太玄无极丹,这样可以保持每天的基础修炼不会拉下,也可以避免玩家因为修炼太慢而导致退游的问题。
对于丹药炼器和练符来说,我觉得官方有必要弄一个丹师、器师、符师。
炼丹实在是太难了,不知道官方有没有发现,就拿炼制“太玄无极丹”来说,我炼制十炉丹药,成功的也就三四炉左右,而且上品的实在是太少了,根本就无法跟上修炼的脚步。等级越高炼丹越难,出的成品也就越不行,我不知道官方是怎么想的,按理来说,因该是等级越高成品和品级率也就越高,可这恰恰相反。
所以我建议官方能出一个丹师、器师、符师,全部都按等级来算,等级越高出丹率和品级率也就越高,这样也能鼓励玩家努力修炼。
还有一个,便是玩法和功法了,对于玩法来说,我觉得官方有必要进行修改,总不能每次开局都是用飞剑飞来飞去的吧,这样是不是有些太俗气了,官方可以出一个剑阵之类的,配合功法可以打出持续伤害或者是AOE伤害都可以,如果一直都是一堆飞剑飞来飞去的打伤害,总感觉平平无奇。
下面便是我对此游戏的一些建议改进:
一. 游戏开放式玩法。
(1) 玩家可以在世界里随意切磋,但如果被击杀以后,身上的装备和携带的所有的东西都将被击杀人所获得,而且修为下降一级。
(2) 玩家在游戏里可以自由炼制武器(武器属性根据材料属性的占比),但必须遵循相关规定炼制。凡是玩家自己炼制的装备以及武器,都必须前往“凌霄殿”进行登记,如果未登记,则进行强制回收。
(3) 游戏内可以建立宗派帝国等,所有的宗派以及帝国都要其前往“凌霄殿”进行登记,凡是登记过的在每个月第四个星期的星期五可以参加排位战。
二·普通玩法
(1)·奇遇
奇遇有名葬土禁地,分为开元、开天、洪荒、三个等级。
开元级秘境每天限时一个半小时,获得:下品丹药、灵石、炼器材料、下品装备。
开天级每周出现一次,时间为三个小时,获得:中品丹药、灵石、稀有的炼器材料、炼丹材料、中品装备。
洪荒级每月第四个星期的星期日出现,时限为一天,里面可以抢夺,若玩家在里面被击杀后,身上所携带的装备以及丹药灵符都会掉落;如若双方都死亡,掉落的物品则会留在原地。
获得:上品丹药、上品装备、灵符、稀有的炼器材料、稀有的炼丹材料、炼丹师的经验、炼器师的经验、符师的经验等。
(2)·世界排位赛
世界排位赛为世界各大势力排名定级比赛,时间在每个月第四个星期的星期五,时限三天,在三天里各大势力凡是在凌霄殿登记过的皆可参加比赛,排名越高奖励越多,凡是参赛者都可以获得基础奖励。
(3)·个人排位赛
个人排位赛为世界个人定级排位赛,在个人排位赛里,凡是被击杀的不会掉装备和修为。排名越高奖励越多。
(4)·界王选拔赛
界王选拔赛为仙界选拔赛,三个月举行一次,参赛者必须是仙界和魔界的人。进行淘汰赛制度,最强的即为三界之主。
(5)·自封封号
而且在仙界、修仙界、魔界里,实力达到一定水准,除了官方封号外还可以自封封号,每一位玩家可以自封一次,如若飞升仙界,则可重新自封。
三·仙界
贵为三界之首,我觉的这个还是有必要从在的,不然玩家总不能一直待在修仙界吧!仙界和修仙界一样,但就是不会有什么奇遇,而是仙域,仙域里面和奇遇里面遇到的一样,也会遇到什么灵药,材料,仙器之类的。丹仙域比修仙界的奇遇里面困哪百倍。
仙域内被杀后,玩家连掉三级小段以及身上的穿戴的所有装备。
仙界有职位,全凭本事获得,三界之主也是凭本事获得,实力最强的人自然就是可以一统三界,为三界之主。
而官方可以出售掉级卡以及其他的一系列东西。
我相信,这样游戏肯定能超越现在的所有的修仙题材的游戏。
望官方采纳
在此申明,我也是玩过市面上的大部分的修仙题材的游戏,无论是文字类型的还是这种类型的我都玩过,所以才对修仙游戏略微有些见解。
这个游戏最吸引人的就是“秘境”,秘境里六大块,分别是:灵石——月阳耀辉、灵符——水岚烟霞、剑令——瀚海沧溟、炼器——峦胜昆岳、炼丹——瑶光罗幻、装备碎片——钟华神秀。有了这些秘境,就可以保持装备灵石等一些材料的供给,虽然不多,但也总比没有的好。
而在这秘境里,我希望在增加一个丹域——沧海辉铭,在丹域里每天可以固定的获得三颗不同品级的太玄无极丹,这样可以保持每天的基础修炼不会拉下,也可以避免玩家因为修炼太慢而导致退游的问题。
对于丹药炼器和练符来说,我觉得官方有必要弄一个丹师、器师、符师。
炼丹实在是太难了,不知道官方有没有发现,就拿炼制“太玄无极丹”来说,我炼制十炉丹药,成功的也就三四炉左右,而且上品的实在是太少了,根本就无法跟上修炼的脚步。等级越高炼丹越难,出的成品也就越不行,我不知道官方是怎么想的,按理来说,因该是等级越高成品和品级率也就越高,可这恰恰相反。
所以我建议官方能出一个丹师、器师、符师,全部都按等级来算,等级越高出丹率和品级率也就越高,这样也能鼓励玩家努力修炼。
还有一个,便是玩法和功法了,对于玩法来说,我觉得官方有必要进行修改,总不能每次开局都是用飞剑飞来飞去的吧,这样是不是有些太俗气了,官方可以出一个剑阵之类的,配合功法可以打出持续伤害或者是AOE伤害都可以,如果一直都是一堆飞剑飞来飞去的打伤害,总感觉平平无奇。
下面便是我对此游戏的一些建议改进:
一. 游戏开放式玩法。
(1) 玩家可以在世界里随意切磋,但如果被击杀以后,身上的装备和携带的所有的东西都将被击杀人所获得,而且修为下降一级。
(2) 玩家在游戏里可以自由炼制武器(武器属性根据材料属性的占比),但必须遵循相关规定炼制。凡是玩家自己炼制的装备以及武器,都必须前往“凌霄殿”进行登记,如果未登记,则进行强制回收。
(3) 游戏内可以建立宗派帝国等,所有的宗派以及帝国都要其前往“凌霄殿”进行登记,凡是登记过的在每个月第四个星期的星期五可以参加排位战。
二·普通玩法
(1)·奇遇
奇遇有名葬土禁地,分为开元、开天、洪荒、三个等级。
开元级秘境每天限时一个半小时,获得:下品丹药、灵石、炼器材料、下品装备。
开天级每周出现一次,时间为三个小时,获得:中品丹药、灵石、稀有的炼器材料、炼丹材料、中品装备。
洪荒级每月第四个星期的星期日出现,时限为一天,里面可以抢夺,若玩家在里面被击杀后,身上所携带的装备以及丹药灵符都会掉落;如若双方都死亡,掉落的物品则会留在原地。
获得:上品丹药、上品装备、灵符、稀有的炼器材料、稀有的炼丹材料、炼丹师的经验、炼器师的经验、符师的经验等。
(2)·世界排位赛
世界排位赛为世界各大势力排名定级比赛,时间在每个月第四个星期的星期五,时限三天,在三天里各大势力凡是在凌霄殿登记过的皆可参加比赛,排名越高奖励越多,凡是参赛者都可以获得基础奖励。
(3)·个人排位赛
个人排位赛为世界个人定级排位赛,在个人排位赛里,凡是被击杀的不会掉装备和修为。排名越高奖励越多。
(4)·界王选拔赛
界王选拔赛为仙界选拔赛,三个月举行一次,参赛者必须是仙界和魔界的人。进行淘汰赛制度,最强的即为三界之主。
(5)·自封封号
而且在仙界、修仙界、魔界里,实力达到一定水准,除了官方封号外还可以自封封号,每一位玩家可以自封一次,如若飞升仙界,则可重新自封。
三·仙界
贵为三界之首,我觉的这个还是有必要从在的,不然玩家总不能一直待在修仙界吧!仙界和修仙界一样,但就是不会有什么奇遇,而是仙域,仙域里面和奇遇里面遇到的一样,也会遇到什么灵药,材料,仙器之类的。丹仙域比修仙界的奇遇里面困哪百倍。
仙域内被杀后,玩家连掉三级小段以及身上的穿戴的所有装备。
仙界有职位,全凭本事获得,三界之主也是凭本事获得,实力最强的人自然就是可以一统三界,为三界之主。
而官方可以出售掉级卡以及其他的一系列东西。
我相信,这样游戏肯定能超越现在的所有的修仙题材的游戏。
望官方采纳
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