玩了一周,打算来了解一下厂商的其他游戏,被这个5.9分惊到了。玩过别的同类型的游戏,我认为这个游戏真的很良心。
1.不认为很重度,因为配备了后台挂机系统,很多道具比如金币经验食材,都可以通过挂机获得。所以不太同意别人说的重度。
2.目前为止的活动数量刚刚好,不会太多,不会说一做做三五个小时都做不完。经常是玩2小时左右,就要挂机等待,休息一下,感觉对玩家非常友好,不会过度沉迷。
3.关于好多人吐槽的概率,这个我没怎么统计。保底30天一个ssr,我大概30 40抽的时候抽到了。活动4倍up的ssr,我大概50抽的时候抽到了。我觉得还算正常。
4.关于很多人吐槽的画风,我觉得模型真的很萌很可爱,我个人很喜欢这种类型。原画也不错,不过可能比起别人的大厂的就没那么精致和有辨识度,造型也差了点。
5.战斗过程可跳过,简直太友好了,那些说重度的朋友,重度游戏才不会这样吧!好多重度游戏恨不得你眼睛24小时都盯着他看呢。
6.游戏启动动画和歌曲好评,歌曲超好听很洗脑,动画剪辑也比我玩过的同类型的游戏的强行无厘头热血悲情CG都好多了。
•以上都是为这个游戏正名,接一下来说说我认为的不足。
1.交互不够流畅和舒服。比如,家具布置界面希望可以把购买家具那一栏收缩起来;解锁传记不一定要点模型头顶的感叹号才跳转传记剧情吧,感觉没这个必要,和模型没多大关系,觉得可以直接跳转到剧情里,现在一黑一亮地跳转眼睛很花;活动里面可以用玉来兑换活动特用召唤卷,我不想购买但是红点一直在,很令人讨厌;特殊客人进店铺的那个送礼盒,动画太慢了;
2.第一次接触这个游戏的时候,特别是主线的转场界面和按钮,和妖神记的都太像了!差点劝退我,以为是什么换皮又换一半的游戏,以为很劣质。不知道会不会适当地改版呢?
3.感觉社交部分弱了点,比如公会里可以增加一些别的玩法,可以加一两个需要组队才能完成的活动,但是千万不要多!更不要过于强化妖怪的职业重要性,这会令游戏变得难玩,组队变得很挑剔,玩家很难受。
4.感觉在新手任务里面可以强化一下每日任务的存在,我玩了两三天才知道这个界面的存在,可能因为那个主线任务太抢眼了,源源不断的,而主线和每日在左侧小窗口都是同一个入口,让人很容易误会点开了里面只有一个界面。
•超级无敌认真地写了这么多,希望这个游戏能更好,真的喜欢它。
•绝不是托和洗白!!!!
1.不认为很重度,因为配备了后台挂机系统,很多道具比如金币经验食材,都可以通过挂机获得。所以不太同意别人说的重度。
2.目前为止的活动数量刚刚好,不会太多,不会说一做做三五个小时都做不完。经常是玩2小时左右,就要挂机等待,休息一下,感觉对玩家非常友好,不会过度沉迷。
3.关于好多人吐槽的概率,这个我没怎么统计。保底30天一个ssr,我大概30 40抽的时候抽到了。活动4倍up的ssr,我大概50抽的时候抽到了。我觉得还算正常。
4.关于很多人吐槽的画风,我觉得模型真的很萌很可爱,我个人很喜欢这种类型。原画也不错,不过可能比起别人的大厂的就没那么精致和有辨识度,造型也差了点。
5.战斗过程可跳过,简直太友好了,那些说重度的朋友,重度游戏才不会这样吧!好多重度游戏恨不得你眼睛24小时都盯着他看呢。
6.游戏启动动画和歌曲好评,歌曲超好听很洗脑,动画剪辑也比我玩过的同类型的游戏的强行无厘头热血悲情CG都好多了。
•以上都是为这个游戏正名,接一下来说说我认为的不足。
1.交互不够流畅和舒服。比如,家具布置界面希望可以把购买家具那一栏收缩起来;解锁传记不一定要点模型头顶的感叹号才跳转传记剧情吧,感觉没这个必要,和模型没多大关系,觉得可以直接跳转到剧情里,现在一黑一亮地跳转眼睛很花;活动里面可以用玉来兑换活动特用召唤卷,我不想购买但是红点一直在,很令人讨厌;特殊客人进店铺的那个送礼盒,动画太慢了;
2.第一次接触这个游戏的时候,特别是主线的转场界面和按钮,和妖神记的都太像了!差点劝退我,以为是什么换皮又换一半的游戏,以为很劣质。不知道会不会适当地改版呢?
3.感觉社交部分弱了点,比如公会里可以增加一些别的玩法,可以加一两个需要组队才能完成的活动,但是千万不要多!更不要过于强化妖怪的职业重要性,这会令游戏变得难玩,组队变得很挑剔,玩家很难受。
4.感觉在新手任务里面可以强化一下每日任务的存在,我玩了两三天才知道这个界面的存在,可能因为那个主线任务太抢眼了,源源不断的,而主线和每日在左侧小窗口都是同一个入口,让人很容易误会点开了里面只有一个界面。
•超级无敌认真地写了这么多,希望这个游戏能更好,真的喜欢它。
•绝不是托和洗白!!!!

