稍微玩了几下,简单说一下感受吧
1.国版杀戮尖塔。(多些自己的特色吧)
2.游戏难度似乎有点低,建议提高难度。远古版本(圣物没削一回合可以20多能量,路线还是树状图那样的时候)角色难度全开轻松到无压力,随便出牌不需要考虑顺序和记牌都能秒boss。现版本虽然难度高了些,即使是高难度到了30层以上依然是可以一回合秒精英,三回合内boss见圣母。
3.由于当前难度,强烈建议出个无限层
4.那个忍者穿的这么客气怕是不好过审啊🤣
5.线路选择性不知道为什么改成现在这样,打怪的收益远高于事件,有时甚至高于商店,这导致事件点设置的任务线(g胖之手)似乎毫无意义。
6.商店好良心
综上,扣一分在过于像杀戮尖塔上。
1.国版杀戮尖塔。(多些自己的特色吧)
2.游戏难度似乎有点低,建议提高难度。远古版本(圣物没削一回合可以20多能量,路线还是树状图那样的时候)角色难度全开轻松到无压力,随便出牌不需要考虑顺序和记牌都能秒boss。现版本虽然难度高了些,即使是高难度到了30层以上依然是可以一回合秒精英,三回合内boss见圣母。
3.由于当前难度,强烈建议出个无限层
4.那个忍者穿的这么客气怕是不好过审啊🤣
5.线路选择性不知道为什么改成现在这样,打怪的收益远高于事件,有时甚至高于商店,这导致事件点设置的任务线(g胖之手)似乎毫无意义。
6.商店好良心
综上,扣一分在过于像杀戮尖塔上。
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