很早就期待这种玩法。第一篇稿,要不要割一下……说几点反馈1,游戏耗时稍长,也是可以理解的;2,建议憋大招和升等级要平衡;比如设置等级差,限制销售数量?跟回合关联。3,随机出牌的均衡好像有问题,有时一张牌也抽不到,却总是出某张牌!?4,建议局中可以调换阵营一次,这个很难,看看怎么解决。打仗的时候也有奇兵啊!这极大增强了趣味性和逆转的乐趣。5,建议增加双兵种的协同及相克兵种的布局对线要领,消除单个兵种回合最高等级;6,建议后期增加2Vs2机制,这就更有意思了。估计很难。7,建议增加堡垒工具或陷阱机制,视角略微大一点。其他暂无,希望不要太氪金。感谢。期望能登榜。

