点点 压力山大的远征 的评价

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2019/12/10
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美术较为简陋了些,玩法尚可,有略复杂的策略思考要素。
游戏为关卡挑战制。在一张棋盘格地图当中,玩家需要根据当前的获胜目标来进行游戏。不同的挑战关卡会出现的兵种和敌方布局也不一样,玩家可根据当前情况在开局前做出相应的出兵调整己方的阵型、军备、兵种等等。
起初,游戏会给玩家提供3个兵种:骑兵、步兵、射手,他们相互之间不仅有克制关系,且属性和能力均不相同。随着游戏进程的深入,也会有更多的攻城部队可以使用。
游戏有不同地形的区分,部队在相应地形会受到不同状态影响(增益和减益)。但是种类太少,仅有两种。
游戏操作略有繁琐,排兵布阵只能通过按钮点击选择而无法直接快速的拖拉,较为不便。
目前来说,游戏的要素略单调了一些,但是用于碎片时间杀时间还是不错的。
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凌霄云
凌霄云
凌霄云
GameSide Studio 制作人
感谢大佬的测评!
此次是核心玩法的测试,所以美术是非常的简陋,只能请大家暂时忍受、多担待。
地形部分,目前的确只做了两种,未来会结合兵种做进行丰富度填充。
操作、UI方面也是非常的临时,为了专注玩法顾及开发进度,操作UI都是用最简单的方式来做,没有太下功夫,未来这里有很大的改进空间。
游戏的要素目前也不够丰富,各个点只拿了一部分出来测试。
再次感谢专业的测评,敬请持续关注《压力山大的远征》!感谢!
2019/12/10
已经到底了
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