用初始角色玩了几把,初体验感觉还行,确实是个硬核游戏。
●新手教程没看懂……哦,不如说是新手教程没记住(是不是没有来着?)……反正我打完新手教程进入房间,一脸懵逼,看到那么多人在那里,我一开始甚至以为这是个多人游戏,直到我点开了对话框……之后我想找到新手教程,再教我一遍,发现并没有,但一般来说确实很多游戏都不会触发第二次新手教程,所以这个也没什么好说的,也不算是批评吧
○虽说这种类型的游戏没什么好教的,但还是希望做一个存在感强一点的新手教程啊("▔□▔)
●说是硬核游戏吧又有点太依赖武器了(自我感觉),拿着初始武器或者掉落的武器(到现在我只掉落过最高紫色品质)去打,打到后面,特殊技能是玩法我就不说了,但打半天磨不了几点血就很难受( :∇:)我太难了,换个橙色品质(预约送的那个镰刀)的去打游戏体验巨好,被动疯狂触发不说,攻击力也高,前期Boss随便秒,甚至还没看清哪个是Boss就已经出宝箱了,后期也是拉拉Boss就能打死。
○建议还是稍微调整一下武器的平衡吧
●背包机制我到现在还没搞明白……捡到个手雷,喷火器什么的,直接强行替换武器,手雷还好说,投出去就没了,喷火器还有其他的拿上了我就一脸懵逼,攻击我还是知道的,关键是要怎么换下来,每次拿到我又不想用的时候,只能够对着空气瞎点瞎按,然后莫名其妙就又换回了武器。
○建议出个扔掉武器?
●拿到道具,还有手雷这类的一次性武器的时候,只能够替换,而且替换了就不能够再替换回来了就有点难受,我的记忆力还没有好到一下子就能记那么多图标,而且那些符文还是什么的,只能过一次性使用的话好糟蹋呀!每一层感觉明明可以用不同的,但是强行替换减少了很多可玩性。
○建议把这些东西放入背包,再不济你把他替换到地上好吧,反正就是不要你拿了就消失了
●特殊房间类型有点少,而且感觉用处有点低,我不是特别懂克苏鲁文化只是稍微有点了解而已,但还是有点想吐槽你这个特殊房间,类型的话,我不是很会设计,我就不说了,只是功能太少了,奖励房还好,就单纯的是奖励或惩罚,其他的房间的话基本上只有献祭和摧毁两种选项(可能我玩的时间太短,没有遇到其他选项?)而且无论是选择摧毁还是献祭,好像都是buff?这和我以前玩过的其他的克苏鲁游戏差别好大,我玩过的克苏鲁游戏都是随机性特别高的,就算是同一个选项也会触发完全不同的事件,对比之下这个游戏还是有点单薄(?)吧
○建议多添加一点随机元素吧,或者加入骰子、点数之类的元素
●中途没有存档点(或许我没找到)就很蛋疼,剧情模式就不说了,无尽模式没有存档简直要命,打到一半有事或者是不想打了下次只能从头来,你知道一个存档有多宝贵吗.JPG
○建议在地图中加入存档点,或者是直接在游戏中加入可存档设置吧
●每个角色各有各的剧情是特色,我就不说了,但是每个角色单独享有一套天赋什么的就有点过分了吧!(╯‵□′)╯︵┻━┻ 你知道肝一套天赋有多难吗!!
○互通啊互通!就算是每个角色特有的天赋,你把它单独列出来呀!┬—┬ノ('-'ノ)
●太肝……一整把游戏下来,得的东西是真的少,以至于我玩了这么久到现在才意识到原来给了东西...( _ _)ノ|还有上述的天赋之所以那么难,就是因为每一局给的好少,然后点天赋用的点数还是成倍增加的(我的老命哟)
○适量降低消耗或者适量增加获取吧,不要求多,多了个个上去就是满天赋也不好玩
●福利其实爽不错的了,活动给的挺多的(或许是我还没有打到太高级?),而且广告也是自己触发的,不会有弹窗式广告,只是一些按键,不想看的话不去管他就好了(你们这些有矿的孩子关注关注我们这些白嫖玩家呀,我甚至觉得广告太少,为什么每天只能看一次而不是无限~(ಥ﹏ಥ)~ )
●嘛,就先这么多了,玩的也不是特别久,游戏模式还没有完全解锁,也就一些小细节的问题了,比如道具呀,僵直呀,键位呀什么的,但总得来说还是挺喜欢的,打击感也很好(自认为),先四星支持吧



