木木对 失落的王座 的评价


木木

TapTap玩赏家
2020/1/17
如果说做卡牌游戏是“普通副本”,那做TCG模式的卡牌游戏就跟”炼狱难度“差不多了,得时刻担心交易市场会不会崩盘。先给勇闯TCG领域的勇士点个赞。
最近官方Q群总算有消息放出来了,在摩点里的“众筹”也在意料之内,这种开测之前按档次算的预售是见怪不怪了。
这里顺带给大家科普一下,近些年的“众筹+预购”模式在卡牌圈乃至整个手游圈都蛮火热的。制作组筹集到资金进行后续开发,不至于虎头蛇尾;玩家给自己看好的游戏“预支充值”,优惠的幅度相比开服后直接充值要便宜得多;虽然众筹的钱不多,不过能看着一个“项目”变成能上手游玩的游戏,这玩起来也带感不少哈(莫名有种自己参与到制作了的感觉)
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对本作期待值还是蛮高的。说到TCG,这才是真正的“集换卡牌+市场交易”,目前市面上绝大多数打着TCG名头的卡牌游戏,其实只是CCG,即“卡牌收藏”模式。
CCG模式对卡牌获取的途经限制太大。想要某个卡组的核心卡只能通过开包或者用“不能流通的系统货币”来合成,先不说开包开出到你想要的概率了(毕竟这个看人品)。卡组“过气”、或者干脆不想玩这套卡了,那这些用不到的卡该怎么办呢?那只有压箱底、打折分解这两条路可走了,传统的CCG模式给人一种卡牌在无时无刻“折旧”的体验。
而本作的采用的TCG模式呢。货币系统以可在市场中流通的“金币”还有通过任务获得(只能开包自用的)“银币”组成。构筑中缺少的卡可以通过市场直接买或者PY得到,成本肯定是比CCG模式低,能通过市场对卡牌进行“保值”,老玩家带朋友入坑可以PY到一套卡组,入门成本也降了下来,不过这一切一切的前提,还是得看游戏的玩家“数量”够不够。
从游戏目前放出的情报来看,是“神仙打架式”的中世纪背景,各种“中二”设定的违和感不至于太重。
实际游戏玩法:费用+科技点的双“尺度”控制游戏节奏。游戏流程的每个回合阶段自带9颗费用,按照回合增长的“科技点”其实说白了就是“科技等级”;单单有费用没有科技等级,是没法越级上高级怪和英雄的。
六种职业的不同科技流派、卡牌在不同回合流程触发的效果、卡牌特质、定向检索和过牌、场上的英雄牌可以通过“统领”普通卡或者“晋升”提高身材属性。多看几遍规则下来,发现需要注意的玩法不少,不过可以说是显浅易懂,对新老卡牌玩家都蛮友好的。
ps:无论卡牌的获取还是玩法,门槛千万别做得太高(参考隔壁刀牌);没新血液流入,单靠吃老本是养不活卡牌交易市场的,希望制作组千万要注意这点。
最近官方Q群总算有消息放出来了,在摩点里的“众筹”也在意料之内,这种开测之前按档次算的预售是见怪不怪了。
这里顺带给大家科普一下,近些年的“众筹+预购”模式在卡牌圈乃至整个手游圈都蛮火热的。制作组筹集到资金进行后续开发,不至于虎头蛇尾;玩家给自己看好的游戏“预支充值”,优惠的幅度相比开服后直接充值要便宜得多;虽然众筹的钱不多,不过能看着一个“项目”变成能上手游玩的游戏,这玩起来也带感不少哈(莫名有种自己参与到制作了的感觉)
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对本作期待值还是蛮高的。说到TCG,这才是真正的“集换卡牌+市场交易”,目前市面上绝大多数打着TCG名头的卡牌游戏,其实只是CCG,即“卡牌收藏”模式。
CCG模式对卡牌获取的途经限制太大。想要某个卡组的核心卡只能通过开包或者用“不能流通的系统货币”来合成,先不说开包开出到你想要的概率了(毕竟这个看人品)。卡组“过气”、或者干脆不想玩这套卡了,那这些用不到的卡该怎么办呢?那只有压箱底、打折分解这两条路可走了,传统的CCG模式给人一种卡牌在无时无刻“折旧”的体验。
而本作的采用的TCG模式呢。货币系统以可在市场中流通的“金币”还有通过任务获得(只能开包自用的)“银币”组成。构筑中缺少的卡可以通过市场直接买或者PY得到,成本肯定是比CCG模式低,能通过市场对卡牌进行“保值”,老玩家带朋友入坑可以PY到一套卡组,入门成本也降了下来,不过这一切一切的前提,还是得看游戏的玩家“数量”够不够。
从游戏目前放出的情报来看,是“神仙打架式”的中世纪背景,各种“中二”设定的违和感不至于太重。
实际游戏玩法:费用+科技点的双“尺度”控制游戏节奏。游戏流程的每个回合阶段自带9颗费用,按照回合增长的“科技点”其实说白了就是“科技等级”;单单有费用没有科技等级,是没法越级上高级怪和英雄的。
六种职业的不同科技流派、卡牌在不同回合流程触发的效果、卡牌特质、定向检索和过牌、场上的英雄牌可以通过“统领”普通卡或者“晋升”提高身材属性。多看几遍规则下来,发现需要注意的玩法不少,不过可以说是显浅易懂,对新老卡牌玩家都蛮友好的。
ps:无论卡牌的获取还是玩法,门槛千万别做得太高(参考隔壁刀牌);没新血液流入,单靠吃老本是养不活卡牌交易市场的,希望制作组千万要注意这点。
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