药丸 无名之辈 的评价

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开头先说一些偏离游戏本体的话,游戏本身值4星,但是因为某些情况而导致了扣分,原因如下。
该游戏目前的定价为12元买断+24内购。当然,这点价格单看我觉得并没有什么问题,确实不贵。为了能率先体验到游戏,iOS发售当天我更是毫不含糊的就买下了游戏。
但是,问题就来了。
该游戏在steam售价为28¥,且双端内容一致。
虽然说严格意义上来讲差价并不多,但是移动端在无任何优势也无任何新内容的情况下还要付出更多价格,这点我觉得还是非常不妥。
固然能理解游戏开发的不易,需要大量的人力和时间成本,但是还请拿多出些实质性的内容让消费者看到你们的诚意。
现在更离谱的是,早些时候还能在开发者的话里看到对于售价“12+25”的提醒,现在居然删掉了!??
若不是编辑的话有友情提醒,你们真的可以被坐实了骗一波就跑的行径了。
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好了,开篇废话有点多了,现在来简单的剖析一下游戏本体的内容。总的来说游戏还是优大于劣的,虽然有些小问题,但是整体上来讲还是较为爽快的。
先说好的地方:
1、优秀的美术
2、富有沉浸感的剧情体验
3、打斗爽快
4、切合当前氛围的背景音乐和如同身临其境的音效
美术是否优秀,在一款游戏当中总是率先能被人注意到。
作为一款横版武侠动作游戏,以中国传统水墨画风的美术形式来展现游戏的内容。不论是角色的造型,还是远处的场景的布置都非常贴合当前氛围。
说到背景,游戏虽然为2D手绘内容,但也并不是就一副死板的静态壁画,而是由多个动态贴图组合,才构成完整的场景内容。使场景充满了生机。
剧情上,讲述了一位女刺客为了救深爱之人而不惜与任何人为敌,拼尽全力搏杀的故事。故事内容讲实话挺吸引我的,但有一点很大的硬伤就是对于女主丈夫的人格设定。
我可以理解为了深爱之人,不惜抛弃甚至破坏背叛整个社会,付出所有也要拯救爱人的行径。但是你好歹把这位丈夫的人设能不能设定的让人讨喜一点。一位文弱书生,你可以没有战斗力,但是请你有点骨气不要动不动就一脸窝囊样。我并不觉得这样的人设会让多少玩家喜欢。
游戏打斗对比起许多的动作游戏来说还是比较爽快的。极快的出招速度,可以无限次数的强制闪避都能很好地让我操控这个游戏。不至于有像那些硬核游戏当中,动不动就被打断而带来的挫败感。
不足:
1、出招问题。
游戏的技能单独使用并不会出现什么太大的难以出招的情况,但是在组合连段当中就会变得难以成功使出。
问题实际上并不是在于按键布局或是出招方式,而是在于技能指令键判定时机上。
游戏严格遵守了只有在当前攻击动画播放完毕的情况下,玩家输入的下一指令才会生效。也就是说,当你前一招动画没有停止,你不管再怎么搓招,接下来也不会立马打出你想要的技能。(简单说就是技能不会强制中断上一动作生效)
一边在战斗设定上做成割草爽游,一边又将出招设定的这么硬核,实有不妥。
2、键位问题。
由于游戏无法改建,不能变更位置也不能变更按键大小,是的操作上会有一定的误触存在。这点对于动作游戏来说还是挺致命的。

修改于2020/4/12
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