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Project RTS
期待

之前玩过很久,然后测试就结束了,期待正式上线
玩的时候因为之前接触过星际星际二排名最高打到过第九,这个游戏不夸张的说是我觉得我玩过手游里最好玩的一款rts,节奏其实和星际很像,但有些地方我想说一下
1.对战机制
这游戏每个人拿卡组去和对面打,就不可避免的会有兵种克制,严重一点可能我的卡组打法直接就把你的卡组打法克死了,这就导致了这游戏运气占了胜负的很大一部分。建议改一下,可以设置每个人两套对战卡组,在对战之前,显示对方的两套对战卡组,同理对方也能看到自己的,然后自己选择一套自己认为效果最好的
2.兵种克制
因为玩过很长一段时间sc2,所以觉得rts里兵种克制是个很重要的因素,但我感觉这个游戏并不是那么强调兵种克制,很少出现sc2里那种维京屠杀航母,巨像屠杀刺蛇的场景,这个问题我在电话回访(没错,我留了自己的电话,制作方还真给我打过来问我的意见了,让我很是惊讶hhhhh)里提出过,兵种克制并不是看运气,更多是考验对战双方的意识,通过侦查和反侦察进行兵种的博弈,从而真正能达到以弱胜强以少胜多的效果。
3.编队机制
我记得我在玩的时候,这个编队好像是挺麻烦的,因为会造兵,新造的兵就要和主力编队重新一起编一次,虽然pc端也是这样,但比较键鼠操作和手指操作不一样,手机端单纯靠这种编队真的是很累 ,可以加入一个兵营编队机制,就是这个兵营出的兵自动加入哪个编队,这样一来空军陆军编队很好区分,也大大降低了多余的操作。
另外一些兵种问题都是小问题,我相信官方能做好,我说的那三个问题也并不算是严格意义上的瑕疵,希望游戏越做越好,taptap的第一个长评就给这个游戏了hhhhh

2020/1/31
来自 华为HONOR View20