逐火之蛾QAQ对 命运石之门 的评价
命运石之门
加入了时间因素的命运石之门,真的可以让故事变得相当奇妙以及震撼
因为时间这个因素,让我觉得这个是个恐怖游戏,并非视觉上的恐怖和场景的压抑 ,
而是细思极恐啊!还有bgm真应景。
铃羽线是我打出的第一个结局
在铃羽准备去1975年和大家告别,和刚刚见面的父亲说再见的时候,桶子站在时间机器外无助的喊话时,和读信的时候瞬间泪目。铃羽作为时间旅行者有着常人没有的敏锐。仅靠刚部不正常的只言片语就猜到了刚部被锁在了这两小时间无限循环的真相。在刚部精神快要崩溃的时候,给他带去了安慰和转机。同样作为穿越了时空的人,更能给刚部带去安慰。
我最先打出铃羽结局几乎是必然,除去助手之外最喜欢的角色就是铃羽了,而且那时的我还不知道命运石之门剧本的残酷,本以为可以拯救所有人,没想到必须要有所放弃。天真的想要拯救所有人的我理所当然的选择不发送Dmail,然后就死循环了,最终进了铃羽线结局。
紧接着是绯莉斯线
这次和以往不同绯莉斯也有记忆。在这条世界线唯一能帮冈部分担痛苦的人。因为这点绯莉斯也成为了我喜欢的角色。
在这条世界线唯一能让刚部倾诉的人。我再一次感受到了世界的恶意或者是剧本的残酷。必须舍弃一个。“凶真反正都还要回去重新来过的,可你还是舍命救了我。所以,我也想帮凶真完成愿望”“我说过了吧?现在的现实不是现实,是奖励”这里突然有些难受,原本还觉得绯莉斯是一个一直脱线的女孩,现在突然变得愿意放弃已经改变了的现实,放弃已经握在手里的幸福。感觉 天下雨了。我要先完成绯莉斯线,给绯莉斯一个幸福的结局。再一次感受到世界(剧本)的残酷。
这一切都是命运石之门的选择!!!
或许完成其他结局的时候会有新的感受吧。
加入了时间因素的命运石之门,真的可以让故事变得相当奇妙以及震撼
因为时间这个因素,让我觉得这个是个恐怖游戏,并非视觉上的恐怖和场景的压抑 ,
而是细思极恐啊!还有bgm真应景。
铃羽线是我打出的第一个结局
在铃羽准备去1975年和大家告别,和刚刚见面的父亲说再见的时候,桶子站在时间机器外无助的喊话时,和读信的时候瞬间泪目。铃羽作为时间旅行者有着常人没有的敏锐。仅靠刚部不正常的只言片语就猜到了刚部被锁在了这两小时间无限循环的真相。在刚部精神快要崩溃的时候,给他带去了安慰和转机。同样作为穿越了时空的人,更能给刚部带去安慰。
我最先打出铃羽结局几乎是必然,除去助手之外最喜欢的角色就是铃羽了,而且那时的我还不知道命运石之门剧本的残酷,本以为可以拯救所有人,没想到必须要有所放弃。天真的想要拯救所有人的我理所当然的选择不发送Dmail,然后就死循环了,最终进了铃羽线结局。
紧接着是绯莉斯线
这次和以往不同绯莉斯也有记忆。在这条世界线唯一能帮冈部分担痛苦的人。因为这点绯莉斯也成为了我喜欢的角色。
在这条世界线唯一能让刚部倾诉的人。我再一次感受到了世界的恶意或者是剧本的残酷。必须舍弃一个。“凶真反正都还要回去重新来过的,可你还是舍命救了我。所以,我也想帮凶真完成愿望”“我说过了吧?现在的现实不是现实,是奖励”这里突然有些难受,原本还觉得绯莉斯是一个一直脱线的女孩,现在突然变得愿意放弃已经改变了的现实,放弃已经握在手里的幸福。感觉 天下雨了。我要先完成绯莉斯线,给绯莉斯一个幸福的结局。再一次感受到世界(剧本)的残酷。
这一切都是命运石之门的选择!!!
或许完成其他结局的时候会有新的感受吧。
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