间关君对 佳期:团圆 的评价


间关君

TapTap玩赏家
2020/2/8
带有一点点可爱的国风游戏,腾讯追梦计划又一佳作。
游戏可以从两方面来叙述:
1.一方面是主界面的养成系统,随着玩家的闯关可以不断升级家具和房屋,但又与许多养成游戏不同,玩家无法单独编辑家具的摆放,只能选择摆与不摆。这一点的取舍不同玩家去评判会有不同的结果,虽然丧失了一部分玩法但对于我这种懒玩家来说可以接受。房屋界面主人公诙谐的动作确实憨到我了,是个小小的加分项。
2.可以看出制作团队在关卡设计与资料补充上确实用了心。首先是关卡设计,玩家需要控制主人公拾取关卡中的"灵感",拾取鞭炮并在限定的步数之内到达终点。只体验了第一章30关的我第一感觉是难度不大,掌握了主人公的行走方式和地图上那些特殊的因素(年兽的存在消失,某个很突兀的地图边界)就可以巧妙的过关。另一方面,游戏也顺带着许多传统节日的介绍,还有主人公的吐槽,使那些古老的传统活生生地出现在我们面前,这种继承传统推陈出新的行为和玩家的反馈都证明了追梦计划的正确性。
不得不说,腾讯在公益方面真的非常用心。
希望追梦计划能继续坚持下去并带给我们更多的优质作品。
游戏可以从两方面来叙述:
1.一方面是主界面的养成系统,随着玩家的闯关可以不断升级家具和房屋,但又与许多养成游戏不同,玩家无法单独编辑家具的摆放,只能选择摆与不摆。这一点的取舍不同玩家去评判会有不同的结果,虽然丧失了一部分玩法但对于我这种懒玩家来说可以接受。房屋界面主人公诙谐的动作确实憨到我了,是个小小的加分项。
2.可以看出制作团队在关卡设计与资料补充上确实用了心。首先是关卡设计,玩家需要控制主人公拾取关卡中的"灵感",拾取鞭炮并在限定的步数之内到达终点。只体验了第一章30关的我第一感觉是难度不大,掌握了主人公的行走方式和地图上那些特殊的因素(年兽的存在消失,某个很突兀的地图边界)就可以巧妙的过关。另一方面,游戏也顺带着许多传统节日的介绍,还有主人公的吐槽,使那些古老的传统活生生地出现在我们面前,这种继承传统推陈出新的行为和玩家的反馈都证明了追梦计划的正确性。
不得不说,腾讯在公益方面真的非常用心。
希望追梦计划能继续坚持下去并带给我们更多的优质作品。
10