游戏改了以后不像只狼了,反倒像低配版魂之刃。游戏的建模和动作招式上略有些简陋和僵硬,打击感基本靠声效来表现。战斗手感上,游戏没有格挡但是有闪避,玩家貌似在适当的实际闪避攻击还会触发反击(尝试成功过几次,但不确定)。游戏的难度还是偏大的,难点主要还是在键位设计上,右侧的动作按键无法自定义,位置和大小也不太合理,在快节奏战斗中容易按不到。然后心态就炸了。