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甜茶

TapTap玩赏家
#硬核劝退小游戏#
感谢这款游戏,让我有了玩i wanna的勇气(咋还押韵了呢)
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游戏操作非常简单,无非就是点点点。整个游戏的难度,是体现在其判定机制上。
◎无论是格挡,还是跳跃,都有非常长的硬直时间。除此之外,每个boss的攻击的判定范围是略大于原画显示的。由此导致必须预判boss的每个可格挡/可跳跃闪避的技能;并且由于受击防条清零的蛋疼设定,这一系列动作必须连贯无失误,才能通关。
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整个游戏流程来说还是挺舒畅的,在不断受击的过程中摸出boss的攻击特点,最后一套过关。就如结语的意思那样,只有经历过无数次的磨炼,才能打败今夕的恶魔。
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希望我柜子里的桌游能早点“重见天日”吧。苦难的今天终将过去,迎接我们的是明天灿烂的曙光。
