星~仔对 守护者之魂 的评价
居然能找到这样一款玩法对胃口的游戏,不容易啊
虽然游戏元素组成有些凌乱,但是总体来说还是一款说的过去的卡牌即时战略【雾】类游戏。
前期游戏内角色的培养分为三条主线,角色升星,品阶提升,装备提升。除了升星以外另外两种都是通过肝材料来达到的,这两点充实了游戏的肝度,但同时不会给予玩家过大的粘性。不会让人肝火上涨。游戏中鱼唇的自动战斗…和不给扫荡券的扫荡系统……也为玩家手动游戏提供了乐趣,限制等级的制度防止了集中资源砸一只的情况出现,使得玩家必须在资源有限的情况下搭配阵容【虽然游戏的立绘和建模蠢萌蠢萌的…让人实在爱不起来】,目前在角色论坛里中国的dalao还是比较少的…大部分是韩国欧美的dalao…导致某些角色的攻略只能靠角色评分来判断…
我没有选择刷初始,导致上场两个四星抽到的都是评分非常低的角色…不过这个游戏,只要养起来了,都是很强的。也许是因为目前还只是一个新游【?】的原因,角色的属性较为平均【两个属性完全一样但是长得不一样的角色也是很迷】。但几乎不用氪金也能获得G.LV点数,也就是国内烂大街的VIP,这一点很良心啊,只要完成每日每周每月任务就能稳定提升G.LV。【比你们某游高到不知道哪里去了】
但是游戏中的建模和立绘是一大槽点23333
不过游戏的优化异常的不错,我开全效果都完全不卡【大概是建模太糟心的原因】
然后次元副本在哪里………
我找了两天没找到…
虽然游戏元素组成有些凌乱,但是总体来说还是一款说的过去的卡牌即时战略【雾】类游戏。
前期游戏内角色的培养分为三条主线,角色升星,品阶提升,装备提升。除了升星以外另外两种都是通过肝材料来达到的,这两点充实了游戏的肝度,但同时不会给予玩家过大的粘性。不会让人肝火上涨。游戏中鱼唇的自动战斗…和不给扫荡券的扫荡系统……也为玩家手动游戏提供了乐趣,限制等级的制度防止了集中资源砸一只的情况出现,使得玩家必须在资源有限的情况下搭配阵容【虽然游戏的立绘和建模蠢萌蠢萌的…让人实在爱不起来】,目前在角色论坛里中国的dalao还是比较少的…大部分是韩国欧美的dalao…导致某些角色的攻略只能靠角色评分来判断…
我没有选择刷初始,导致上场两个四星抽到的都是评分非常低的角色…不过这个游戏,只要养起来了,都是很强的。也许是因为目前还只是一个新游【?】的原因,角色的属性较为平均【两个属性完全一样但是长得不一样的角色也是很迷】。但几乎不用氪金也能获得G.LV点数,也就是国内烂大街的VIP,这一点很良心啊,只要完成每日每周每月任务就能稳定提升G.LV。【比你们某游高到不知道哪里去了】
但是游戏中的建模和立绘是一大槽点23333
不过游戏的优化异常的不错,我开全效果都完全不卡【大概是建模太糟心的原因】
然后次元副本在哪里………
我找了两天没找到…
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