巴卫 风云岛行动 的评价

巴卫
2020/3/10
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深度的体验了两天,也来发表一分感想,游戏还是不错的,希望有人看到我的评论觉得感兴趣可以进来玩一下:
优点:
本游戏的优点大多都是游戏开发与游戏内容上。
首先在画面上,小破岛还是足够优秀的。尽管无法与同画面风格的原神与塞尔达相比,但原神还未发售,无法预测在移动端其画面是否会缩水,塞尔达更是为NS首发护航的游戏,二者在开发的资源上小破岛就落后了,尽管如此,小破岛的画面还是十分的令人舒适,全高加高帧率一样能让很多玩家沉迷于开一个不打架的自定义房间只用来看风景(有很多这样的房间在公频招募)。小破岛有风有水有火有草原有雪地有沙漠,元素很全,看着也舒服。但这种游戏为了竞技性,换个话说能更好但看清人,一般来说画质都是调最低的,可以说真的是两难。
其次平衡性上,这点因为我只玩了两天,并且小破岛的社区积累也不同隔壁游戏那么丰富,小破岛高端局的竞技氛围还没有形成,就这样单纯去说某个角色太强或者怎么样都是过去片面的。不严谨的说,仅个人体验,小破岛的平衡还是不错的。近战初始的苍鹭,首冲的阿丽,白给的胖子,花点钱能快速获得的猴子,玩起来各有各的体验,而且都可以那上场。远程白给的翩翩和用体验卡才能晚玩上的萝莉,爆肝了两天终于买到的我老婆风铃儿还有白给的风牧远尽管都是风筝输出,但输出的手法与手感也各有各方式。比如翩翩必须要掌握好开启三技能的黄金输出点,要是开了三技能却被控制技能打了一套,那基本凉了,而风牧远就是一个远程炮台,站在队友身后疯狂砸雪球。小萝莉可以开分身骗人,有强力的自保,站桩与风筝输出比例均衡。而风铃儿则依赖技能拉开距离,依赖技能与弓箭打输出。就像官方说的,无论哪个角色玩的好都可以发光发热,至于其他的,我觉得哪个moba类都免不了英雄强弱的问题,只有版本不停的改,moba游戏才会有活力。
在游戏性上,作为一款吃鸡类Moba游戏的结合品,还是十分优秀的。与吃鸡类游戏相比,毒圈融合了区域与缩圈相结合的方式,这个应该是吸取了前人的经验,先显示毒的区域可以更好的预测毒圈的位置,尽量降低圈的随机性影响,又给予了丰富的载具(马和驴)的数量,在小破岛还是比较少的遇到一整把一直在跑毒的情况出现的。除了传统的跑圈玩法,小破岛还加入了追踪与伪装系统。通过道具可以追踪到附近敌人位置,从而可以减少伏地魔造成的游戏体验问题,也可以通过无人机来检测是否可以打魔王与摸蛋,降低被阴的风险,减少“摸爬滚打一身神装然后被伏地魔一枪爆头”的情况。小破岛的后期与传统Moba后期一样,是一个比拼技术、意识与经济的情况。而不再仅仅是位置不好被夹击,运气不好被阴等等,一个完整的四人团往往会获得更高的吃鸡率。小破岛还加入了Apex的复活系统,尽管暂时我认为这个系统很鸡肋。因为哪怕复活了,团队也缺少资源去打架,最后也只是白给一波而已……真正要苟的人,可以变树变熊猫躲桶躲箱子来苟到前十,平稳上分。但这样的人绝对不会在最后阴到那些资源丰富的队伍。因为资源与等级是十分重要的,这可以说是Moba类优秀的特点。同时作为吃鸡类游戏,带妹体验也是极好的,有个小姐姐跟在你后面,有好的东西都给你,让她干啥都听你的,乖巧可爱不香吗?当然我更香我把什么都给她,我只需要躺着就能赢的大姐姐带我,请问有吗?
缺点:
本优秀的缺点大都在运营上。
崇洋媚外。可能不是一个运营的缘故。尽管2000保底角色不是小破岛独有,但没办法去洗白其国际服与国服售价相当失横的方式。依我看来用一个新角色去代替猫女可能不会有这么大的骂声。猫女的确并非很强势的角色,很多角色都可以一套把猫女打的没还手的余地。但不患寡而患不均的情况在其他游戏也不只出现了一次,这个2000定价的猫女行为实属让人迷惑。哪怕过段时间策划一个新人物出来,用来让人抽奖而盈利,可能谩骂声也不会这么多。
活动缺少。尽管这是一款吃鸡类Moba类游戏,不想其他的卡牌养成类游戏,对大型活动的要求很高,但在我看来游戏内活动还是不够。公测的活动只有签到、累冲与主播招募,而开了好几个签到活动,有的活动效益也极低,根本无法称得上是活动。肝的活动更离谱,收集三十个碎片只能获得一个优惠券,这操作让人满满的都是黑人问号。现在又有收集碎片换体验卡。一天一个碎片,要打几十天,如此漫长的活动周期,只能换一个50天体验卡,这真的不是你们策划有多精打细算,只有多恶心玩家。开服玩家的限定呢?不花钱不配拥有吗?时装,宠物,坐骑一个都没有吗?上分上段也只配有体验卡吗?
宣传少,官方不活跃。5号开测,这还没一周的时间,现在是10号下午两点,上次官方微博还是8号晚上七点,内容还是主播玩这个游戏,更有趣的还是主播玩完规定时间立马去打别的游戏了。同时我也看不到任何关于这个游戏的宣传,这个游戏的宣发资源都哪里去了?又不在玩家福利上留住人,又想玩家当自来水?瓜王战双尽管运营也很烂,但人家宣发很到位,首月次月流水都十分客观,官方哪怕在挨骂,哪怕一直在蜜汁操作,但也一直有动静,小破岛官方人呢?
前车之鉴。网易雷火工作室,其历史人人都知道。现在已经不是16年手游的黄金上升期了。不顾品牌,不管口碑的经营迟早有一天会完蛋的。隔壁的零境交错、云梦四十歌、狐妖小红娘、龙族幻想都是如此。18年的手游环境更是说明了,在国情与大环境下,用短期利润去换回成本是无法顺应时代的。王者荣耀与和平精英的成功也说明了细水长流的重要性,水流汇聚到一起才是合川。作为一个看好游戏未来发展的玩家,还是希望运营可以更好一点,不要搞为了买皮肤改另一个皮肤结果被喷的改回去还掉人气的奇葩操作了。
氪金问题。小破岛作为一个吃鸡与Moba类的游戏,其收入点还是很多的。在不破坏平衡的前提下,时装再花里胡哨,也不像传统吃鸡类游戏一样充满违和感。坐骑、宠物、时装都有很高的获利空间。但角色不能作为主要的获利渠道。另外战备系统现在也只能和铭文系统一样,再怎么改也只能是一个你们觉得没什么,但玩家不会喜欢的系统。游戏外的养成与好感度以及家园建设与誓约等都还没有成熟,这些都可以作为流水获取渠道。玩家们都不是不愿意为游戏贡献流水,只是不喜欢被运营当成计算数字的工具。
当玩家听到是网易与雷火就告辞的时候,还是希望运营商能反省一下自己的问题,不要把每个新游戏都做成了逆水寒。你要是没有FF14那种破后而立的决心,也就不要做成幻。
要说的就这么多了,希望开荒期后,游戏的丰富玩法与内容能吸引更多的玩家进来玩。王者荣耀和和平精英也不是一个月就成功的。现在也很少有游戏不在玩法突破有创新的基础上就能一下子获得成功了,还是希望策划和运营当个人,别把牌打烂了。现在国内外环境都不好,疫情爆发,还可以毁一个游戏换一家公司吗?看看隔壁的年终奖,不馋吗?加油好好运营吧!
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