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热血街篮
玩过 68.2 小时后评价(总时长 68.2 小时)

很期待热血,很早就预约了。隔壁街2也微氪了但发现它需要氪的地方太多,帽点,板点很奇怪,体验很差。希望热血能做好,别逼氪太严重,希望能和端游自由篮球接近点。坐等明天!!!
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隔壁街2真是脸都不要了,硬是把分给刷上去了。
本人现实生活喜欢打球,所以端游手游各种篮球游戏都有玩。热血比较像端游的自由篮球,包括卡片系统都很相似,对比街2,但凡你真的玩过,那手感上肯定热血好多了。防守判断,体力条,冒点,板点,都很接近端游。隔壁家,玩个sf无限a就行,没体力限制,防你的人肯定倒。其次关于氪金,没有手游是不氪金的,氪金与平民必定有差别,但作为一款篮球游戏,怎么把握这个差距就很重要。如果技术完全弥补不了氪金,那还玩啥?直接比充钱就得了呗。
热血做的我觉得还行,起码没有街2那么夸张,那个完全变成了比属性的游戏了,你给人卡位卡出去,氪金大佬能把你头上板给吸过去。
但也有不足的地方,热血关于防守方面做的让人震惊。篮下防对面内线,因为跳起来没冒到,但是防守有效,所以球不进,完事你再起跳抢篮板,发现对面内线落地时间比你还早,也没僵直,板肯定归他。然后他再投你再防,可以一直陷入这么一个死循环。。。。我很懵逼,按理不应该落地有一点僵直时间吗,遇到很多次了,不是一次偶尔的机会才有这样的情况,机制就有问题。搞的内线防守还是个哲学问题,我是不跳等他不进抢板呢,还是跳和他陷入这个死循环让他刷板呢?(狗头.jpg)

修改于2020/3/12
来自 华为Mate 20 Pro