部落冲突的模式。军事题材包装。体验比较繁琐,战争比较硬核。老外还是比较耿直的,所以我不确定这种繁琐的体验是否能给他们更低的学习门槛?从用户的角度看,广告吸引人,进来后的COC和建筑,任务,都比较平淡。灭有较多的意外惊喜,只有平平淡淡,玩了一会就失去了兴趣。