下载 App
万象物语
玩过 23.1 小时后评价(总时长 23.1 小时)

恭喜你发现了一个真正的好游戏:万象物语(Sdorica)
玩了一年半了,感触很多一直不知从何写起,趁此次万象物语上首页大火,在此写个总结供准备入坑或刚入坑的大家参考一下吧(中途有换设备所以显示的统计时长并不完整,请忽视)
先说一下我的打分点(应该是4.5星,没法打半星就四舍五入吧),作为一个RPG,玩家的关注点可以分为下列几个:角色(抽卡、强度)、玩法(战斗系统、互动系统)、剧情(世界观、故事)、外观(音乐、美术)、策划(活动、运营、更新、氪度)
先说角色,作为RPG游戏对新人来说最关注的地方,对于这个游戏独有的特点,关注角色稀有度并不是这个游戏的正确的打开方式,虽说抽卡没有保底而且出金【共鸣三阶,相当于SSR】概率也不突出,但是即便是抽不到金,也可以通过收集素材和碎片将手里的角色突破到金而且多余的碎片可以用来加值和转化,因此淡化了稀有度的概念,对于手气不好的玩家来说通过积累也不难拥有强力角色,毕竟图鉴上所有的角色最终都会升到金,而且图鉴上不会显示暂时绝版的角色,因此对强迫症和收集癖也很友好。强度上,并不用担心所谓的非酋证和战力死循环,因为这个游戏在强度平衡上是很到位的,稀有度并不影响角色的强度,反而越是泛滥的非酋证,越是在战斗中适用范围广泛。角色大致分为第一季角色、第二季角色、限定角色、以及即将登场的第三季角色,前两种包括所有在主线和角色故事中出现的英雄以及特殊形态【SP】,限定角色包括活动限定角色【MZ】和联动角色(来自Deemo和Cytus2)。在前面说的数值平衡的前提下,第一季角色在抽卡中掉率更高,便于优先升金和加值,实战中实用性很大而且容易上手,加值高的情况下强度也有保证,可以作为拿下大部分关卡的主力;第二季角色在卡池中大多是直接紫【共鸣二阶,相当于SR】的,因此相对难抽到,不过不用刻意收集,白嫖的情况下可以随缘碰到,战斗中一般包含多个形态的切换,技能描述也更加复杂,所以更考验玩家的对各个角色以及角色之间的连锁效应的熟悉程度和运用能力;SP角色会在活动池(限时)中出现而在活动结束后会在起源池(常驻)中伴随契约构筑【用起源魂石兑换】轮流出现;MZ和SP一样也是角色的特殊形态,只在特定的活动中出现,实用程度有限所以即使得不到也没有损失;联动角色包括目前联动的Deemo和Cytus2的角色一共7个,只在联动期间出现。
然后是玩法,传统的玩法是主线和挑战和活动,用来获得资源素材和强化角色,玩法多种多样这里就不一一介绍,除此之外还有一个比较新颖的探索系统,由玩家亲自扮演关卡中的角色,模拟角色经历的觅食、求生、交易、战斗、解谜等体验。关于玩家之间的互动,主要是公会和偶尔出现的组队合奏。目前并没有PVP玩法,只有幻境试炼【相当于排位】但是竞争大而且难度和肝度也很大,对新玩家缺乏公平,这里是那0.5星的扣分点。
然后说到这个游戏的另一个重要的关注点:剧情。我自己也是剧情党,而万象物语对我个人而言是一直以来最吸引我的地方也是剧情,开发商雷亚在剧情方面的创作也是各位忠粉有目共睹的(路人可以了解一下雷亚的其他游戏:Deemo、Voez、Cytus1&2、Mo:Astray)。万象物语的剧情体系有一个庞大而且丰富多彩的世界观,每个地区都有独特的风土人情和地域文化、每个角色都有细致入微的性格特点和一段专属故事,就像一个现实社会的缩影,用史诗大作来形容也不为过。角色故事可以由主线故事串联起来,主线剧情跌宕起伏扣人心弦,角色支线也是逻辑严密暗藏线索(雷亚真的很擅长在游戏的各种地方中藏进彩蛋)。除此之外独立的探索系统也是自带一套剧情,与主线剧情讲的英雄、贵族的斗争故事不同,探索故事可以让玩家站在普通人的角度,亲身体验这个世界的探险家、矿工、商人、学生、军官、角斗士等不同的身份的经历。如此多方面、多角度的体验游戏里的剧情,可以让人更好的了解和爱上这个世界的一点一滴、一草一木,正如其名“万象”。
接下来,关于这个游戏的玩法,基本玩法是配队、回合制。分为活动、主线、挑战,都是按照基本玩法来。而探索系统的打法比较花式、不同的关卡就是不同的套路,留给你们自己摸索吧。
除了游戏需要玩家自己体验到的内容基本是上面说的这些,游戏的外在条件也是可观的,立绘的颜值大家在论坛和相关宣传就可以看到,而玩家的角度是作为谛视者观看和记录“万象之书”,因此游戏内很多元素都设计成书的样子,角色的动图就像纸页剪出来的一样可爱简约而且活灵活现。声优阵容也很大气,很多都是日本的人气声优,玩过其它日文配音的RPG的话应该也会了解不少。然后是游戏的音乐,如今很多游戏的好评都会顺带提一下音乐和画风随便夸一夸,但是,万象物语与一般游戏中常见的的高产量电音和古风音乐不同,它采用的很多都是大型古典交响乐器的演奏,雷亚作为一个音游大厂,用他的音乐造就了几大脍炙人口的高品质音游,在音乐当年的造诣确实高深,他们敢于采用与主流相违背的风格也说明了雷亚在这方面的底气,而且雷亚作为一个游戏厂家能举办自己的音乐会也确实向我们证明了他们的实力确实担当得起这样的底气。
最后,再来谈谈这个游戏的策划,其实单凭我上面说的这些,就可以大概判断出来,尤其是在角色强度平衡方面可以看到他没有骗氪逼氪的可能性,即便有些的限定活动会很肝,但是仅仅靠肝就能白嫖到手一两个金角色,良心可鉴。这些不仅仅是雷亚的功劳,也跟运营商龙渊有关,龙渊不像腾讯网易那样财大气粗,而且在处理一些外来麻烦的时候也没有足够的实力去应对,所以有时候会看到龙渊经历一些挫败,即便如此,龙渊没有在这个游戏中做过什么不良心的骚操作,一直尽心尽力的守护自己手中的一方净土,至少我所知道的万象物语是一个很干净的游戏,值得爱。

2020/3/16
来自 Android 设备