这类游戏有很多,有一些点击泰坦的雏形样子。怪物设计跨度太大,防御数值设置不够曲线,10点防御才固定减伤1%,应该设置一个曲线,前期减伤收益高,越来越平滑那种。主角等级升级也不够渐进,所需经验就按等级的一万倍来算也太单一了吧。希望各个佣兵的伤害可以用颜色区分,每次想看看佣兵升级收益游戏还行,就是数值设计不太行,数值这方面建议看看炼气这个游戏,那个游戏我玩了一年都觉得数值一直很合理。望越做越好。