问心无愧对 魔物侵袭 的评价
这类游戏有很多,有一些点击泰坦的雏形样子。
怪物设计跨度太大,防御数值设置不够曲线,10点防御才固定减伤1%,应该设置一个曲线,前期减伤收益高,越来越平滑那种。
主角等级升级也不够渐进,所需经验就按等级的一万倍来算也太单一了吧。
希望各个佣兵的伤害可以用颜色区分,每次想看看佣兵升级收益
游戏还行,就是数值设计不太行,数值这方面建议看看炼气这个游戏,那个游戏我玩了一年都觉得数值一直很合理。
望越做越好。
怪物设计跨度太大,防御数值设置不够曲线,10点防御才固定减伤1%,应该设置一个曲线,前期减伤收益高,越来越平滑那种。
主角等级升级也不够渐进,所需经验就按等级的一万倍来算也太单一了吧。
希望各个佣兵的伤害可以用颜色区分,每次想看看佣兵升级收益
游戏还行,就是数值设计不太行,数值这方面建议看看炼气这个游戏,那个游戏我玩了一年都觉得数值一直很合理。
望越做越好。
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秋风 无情
我也在玩炼气,具体多久忘记了,称号那边显示好像快600天了
问心无愧作者
回复 @秋风 无情: 大佬接受我的膜拜,我才一年
此剑卫家园
练气是什么游戏
问心无愧作者
回复 @此剑卫家园: Tap搜得到,很良心的,在我看来算是tap里唯一一个不肝不氪的游戏了
已经到底了
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