毛线球 魔法与冒险 的评价

毛线球
2017/5/13
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华为P8
虽然是测试,但是游戏基本成熟
冲着魔法而来,已经第四天:可以打发时间的游戏(Lv.24主线开始缓滞)
魔法为世界设定的辅助系统,游戏还是以传统打斗为主
主线副本视觉路线,UI和其他副本小可爱风格
各系统依主线进度开放而非等级直接解锁
◆新手指导文字简短得可以,全部系统都即时体验——然而创建第二第三角色还有强制指导就很烦了,各个系统只需要提醒开放,应该让玩家自由选择操作时间
(Bug:第二第三角色在圣灵技能初体验中无法触发)
◇面对怪上下走位提前闪避,玩家和怪都是直线打斗(boss范围技能除外)
◆我不得不承认,打击感对游戏加分很高——
拳师打击感√
枪手转圈√,踢腿有点僵硬,开枪一般
剑客基本ok,一个技能的多个动作间有细微的缓滞
(打击感:玩家和敌人动作幅度、招式流畅连贯、音效、特效同步的综合体验)
◆不同职业除了技能外,各系统和剧情完全一样
(Lv.30)战力系统有技能和天赋,精灵,圣灵,武器,饰品,捎带镶嵌宝石(中间三者)——个人希望撤销武器和饰品系统,或者是圣灵镶嵌宝石、精灵镶嵌战魂这样的整合——RPG的传统系统套路太久了,多了疲劳,个人倾向RPG为了战斗和剧情,而不是耗时间于各种物品(技能必须有,精灵卖萌收集向,圣灵有世界风格,但是其他的同类游戏都有……。)
天赋升级小动画时间略长
◇限时活动提醒好评,但是日常活动建议取消红点,让玩家自由选择(感觉莫名催促强迫症)
◇登录角色后没有切换角色选项,只能重启游戏/切换用户
为流畅度、整体性和用心度给五星♪
PS:主线进阶二任务,剑客若跳不上可利用技能1跳
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感谢您的认可!我们会继续加油的!
2017/5/13
毛线球
毛线球万花丛中过作者
回复 @瑞娅互娱: 评价更新了_(:з」∠)_等待下次测试
2017/5/16
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回复 @毛线球: 我们正式开放玩耍了哦,您参加的是最后一次的测试~期待您再次一起玩耍呢~233333
2017/5/17
已经到底了
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4