流放的马 敢达 争锋对决 的评价

玩过 3.6 小时后评价(总时长 3.6 小时)

5月4日
51活动白嫖限定我香了
等等 ,这次修改把我上次说的话给弄掉了,我打了几百多的字啊啊啊啊啊啊
-_-我是分割线--------------------
5月5日(这次评论我还是希望看到的各位能好好读读)
想了一想,还是想把51之前的评论重新加上去。
个人觉得这款游戏,能至少6分 ,目前游戏3.8,一半人可能是真的被游戏恶心到了,另一半可能真的只是跟风踩罢了,现在无论哪款游戏或者番剧,只要分一低,表面风评一差,几乎每个人都想来踩一脚。有些人甚至还没摸通玩法就一股脑抱怨,例如,有些评论连bd取消硬直都不会,而去怪游戏设计硬直大,这类无脑恶评已经屡见不鲜。还没接触这款游戏的玩家我建议先去体验一下再做评论,当然,我没叫你们氪,因此我不是托。
首先声明我是无氪玩家,上过中将(不信也罢),不是云玩家,这款游戏不氪也能有好体验,当然首先是要先度过前期,后期弄个版本好点的成型三星机外加技术够硬,打上将级真的很轻松。以下针对不同方面评分与评价(满分十分),并用序号分开,以方便阅读,观点都是按照零氪人员的视角。希望各位能暂时忘却以前的种种偏见,看着我的评论再好好梳理一遍,再做定论。
⑴游戏建模、画质、背景音乐(8分):这三点我准备放在一起说。说实话,这款游戏的画质开到最高,已经能算一流了,机体移动时产生的气流、核弹爆炸时卷起的尘土(虽然摧毁不了小建筑)、光束甩动时的光影,真的很不错;但是机体建模只能说一半好一半差了,有些像强自、白独之类的建模很精美细致,但是像oor,ntc这样的真的就有点不舒服了(oor的头真的是污染)。结算动作感觉大多数都挺帅的,好多人喜欢喷结算动作敷衍、难看,我只能说众口难调。关于背景音乐,制作团队是日本眼镜公司,为日本著名历代机战游戏设计过bgm,你能说游戏不好,但是要是说bgm做的是个垃圾,那我只能说你要么是像贝多芬一样的音乐奇才,要么就是什么都不知道,跟着风评把游戏一棒子打死的跟风🐶。
⑵打击感(9分):玩过的都知道,没话说,至今再喷也没人喷打击感差的。
⑶肝度(6分):肝度个人觉得佛点也没事,像我一样每天打个擂台,每天两个箱子,有体力就刷个模拟战场,加个好点的军团签个到,殖民地收收菜,每个月也有至少5000点券了;但是要说拉满一台机体的历程的话,实在有点漫长了......(目前我按以上佛系收益,5个月到6个月一台成型三星新机)
⑷福利与活动(8分):正如我5月4号的评论,51活动这次连限定都送了,说这限定差的就别娇作了,送你限定你还不乐意了?以前1.0版本别说送了,肝活动任务都得肝死你,不打赢(注意是赢)23把11/22/jjc,你连活动机都没;现在虽然还是有什么8胜jjc,但是也多了许多类似训练机师、派遣等只要稍微动动手指就能完成的任务,而且现在活动还有每日活动签到,一次活动白嫖10张左右up卡不是问题,就算不肝活动,靠签到也有不少福利拿。这在以前活动有么?还有通行证,别说什么氪金才能拿高级通行证奖励,白嫖的普通通行证的奖励简直就是少得可怜之类的话。蚊子腿也是肉,加上平时随便打打,通行证就15级了,不谈金币和经验胶囊,像一张up卡,13个通行机体碎片(当三星机体为通行机体的时候,13块碎片简直就是赚了),还不够吗?说真的,现在ky在福利方面上真的做的已经算业界良心的了。
⑸奖池机制(7分):可能有小伙伴说了,“你确定不是拖,多少次限定池我121保底,这还7分?”,不,我只想说,7分我都觉得低了。玩过隔壁某主链接的玩家,对比一下。还有fgo,这游戏池子有保底吗?有,但是是四星保底(还分英灵和礼装),你要五星的时候,有时候运气差,你氪几千也没有(b站上搜抽卡直播,忘记叫什么了,有个花了3000都没五星泳装bb)这么一对比,你还觉得121多么?而且这限定池子保底就是限定,新机池保底就是新机,没什么限定池保底三星新机,新机池保底一二星机体,这还不良心?还有2.0版本优化了up池,使玩家练机体更有针对性,而且箱子个人觉得爆率真的不低,有一次我50发三个箱子,别看许多人发帖说什么概率暗改、恶心,像我这样的人多的是,只是运气差的人发帖发牢骚,运气好的人沉默偷着乐而已。
⑹服务器问题(5分):这我怎么说好呢,本人手机2017买的,有时候会有延迟,有时候进不去,但是次数真的不是特别多,一个月一两次左右,觉得可能我手机也有问题,所以就不以为然了。
⑺氪金系统(5分):本游争议最大的两项(氪金和平衡)之一,先说一句,本人无氪玩家,玩游戏的遵旨就是“一分不氪”,因为感觉氪金之后,怎么玩感觉都是亏的(・ิϖ・ิ)っ。有时候每个月某某礼包,除了十分想要,不然不建议氪,真的感觉有点贵。但是要说氪金的话,国产游戏几乎都要氪金,这款游戏氪金系统没问题,只是影响了平衡性。。。(看下文)
⑻平衡性(4分):紧接上文,氪金就会变强,在这款游戏能很好的体现。有时候刚出什么强机,还没等你适应,匹配就一堆十星三改,打得你措手不及。每次版本要是在强度上有什么调整,氪金玩家永远是不屑一顾的,你管你改,反正这个版本毒瘤是什么,我就玩什么。谈到毒瘤,那可是相当多,地死,钢钉,强自,狼王,西玛格鲁古古等等,就连刚刚又出的一个新机权天使也加入了毒瘤套餐,技能之恶心,虐人手段之残忍,是劝退众多玩家的最大原因。虽然最近官方出机体开始变得小心翼翼的,都不是很强(ooxn,重牛),感觉也是为了平衡性在努力(虽然这次尊者出得又有点小强让我有点慌),但是想要完全平衡,还是差太远了。
但是说到匹配机制,我只能说是因为玩这款游戏的人太少了,总不能有些玩家为了虐菜拿箱子,就一直停在校级尉级做萌新的阻拦人吧。这里匹配个人觉得是按照连胜机制来的,你近期胜率越高,匹配到的人越厉害。当然这只是我的猜想,所以我隔段评论了。
⑼总结(6分):个人感觉这款游戏平衡性是差了点,但是可玩度真的不只这3.8。游戏好不好,要在不在乎他人评论的前提下,自己去感受。目前这款游戏已经到了“减福利,玩家喷,加福利,玩家也喷”“每次版本必有暗削的错觉”的地步,只是因为这款游戏,甚至这个公司已经被喷到了风评低下,玩家喜欢没事甩锅乱喷的境地罢了。我没说各位不能给差评,但是要合理分析,不能认为啥就是啥,别人说什么就是什么。这里只是我自己的看法,当然不代表所有人,也希望下方评论能理性评论,避免冲突。

修改于2020/5/7
来自 OPPO A59s
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