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未来风暴
玩过 83 小时后评价(总时长 83 小时)

个人也是老rts玩家了,人生(虽然就16年)第一个接触的就是红警了...从硬核的星际Ⅱ到手机上的皇室战争都很爱玩...之前测试服的时候玩过一次未来风暴,有很多bug,网络优化也不好,不过今天应该是都能克服了。可是“未来风暴”作为一款rts游戏,其实玩起来没有多少rts的感觉,要是和传统的像星际争霸等相比,未来风暴没有明显的运营,建筑学等基本操作,并且分兵也很不方便,基本就是一坨兵上去硬a,对战中少了很多微操作,像是散兵,包夹什么的都很难(不可能)做到,少了这些就没有了传统rts的灵魂.....当今,即时战略游戏并不是特别受欢迎,只有为数不多的新型半rts游戏还能勉强坚持,我还是比较希望看见rts能重出江湖的,并且还不能失去它的根本。一分给情怀,三分给制作组的坚持,空的一分是因为游戏缺失的灵魂...
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评论追加:当前玩家对未来风暴的一些看法反馈
1.“为什么未来风暴要用卡牌玩法而不是搭房子出兵的流程”制作组的目的是要让更多没接触rts游戏的人喜欢上这个游戏,而不是让老玩家都从电脑端转移到手机端玩未来风暴,传统的建筑模式难度较高,对新手待遇极其不好,你们想想之前的几款手机rts游戏(铁锈战争什么的)哪一款能真正进入大众玩家的视野?虽然现在的未来风暴也没进入,不过相对于前者,它更具有潜力。
2.“垃圾游戏,不氪金就玩不了!”首先要明确的是,氪金兵种就算再怎么强也不可能刚开局就在你家里刷出来,就好比皇室战争中大皮卡超骑什么的,虽然强,但是造价极高,就算出了也是大后期屯起来的(星际争霸屯航母大和还没少见吗)我也玩了一段时间了,飞艇什么的也打过好几次,要是用正确的节奏打的话,对面2,3个时你这边已经有一大坨兵了,直接a上去就都没了,我到现在还在用新手卡组,就输过2场(当然现在已经不是两场了,那时我刚玩2小时)....还有.....好像这里没有什么兵是你不氪金这辈子都用不到的吧。(后来好像有人说是有的....emmm)

修改于2020/5/6
来自 Vivo Z1